回忆下是ui,美术风格的变化也很多的

投票2023/11/27327 浏览综合
虽然关于这个的讨论已经过去很久了,但是还是首先叠个甲,这两种风格我都能接受,都各有优缺点,但是总感觉新ui少了点什么。我想再深入对比一下其他方面
图一图二:结算界面,早期的奇葩建模整体感觉是比较简陋但是细节细致。看起来像是脏兮兮的建模但是立体感很强,可能是光影渲染什么的区别吧,表情很丰富看着更有活力。现在这个也不错,整体风格但是就是更倾向于轻量化盲盒化,角色更清晰,给人的感觉更轻松但是多少有点太亮了或者塑料感🤨
更喜欢哪一版 (最多选9项)
图一
13.1%
图二
8.2%
图三
11.5%
图四
4.9%
图五
14.8%
图六
3.3%
图七
14.8%
图八
18.0%
图九
11.5%
图三图四:
吃鸡的色吃鸡的色调改过好几次了,但是总感觉现在是灰蒙蒙的。之前还能看出小花小草的有自然感。而且要能很好的区分角色和场景,现在感觉看久了背景老容混溶在一起。不好区分,都很亮找不到主体了。
图五图六:
有就是这个菜单键设置的太隐蔽了。我和一个朋友玩,他死活找不到菜单在哪。🤣刚换的时候我知道在哪,有的时候都点不中。
老版的很明显就是菜单。而且展开之后很大。
我感觉新版的也可以做成一个大一点的,反正都点菜单了,主要还是点到按钮为主。方便好用才是第一位
其他的一些点:
①组队的头像显示。🤔其实这个挺好的可以保留。
因为有的给备注了之后,就不显示原来的昵称了。希望可以同时显示,或者就是这种头像方案。
②交互方面:老ui的交互是很轻便,反馈也很即时。反馈音效也挺好听的,
现在这一版的话,像是一个成熟的ui。但是感觉和戳破泡泡或者就是按按钮那种感觉似的。
主要是反馈延迟和跳转慢给人的感觉挺不好的,希望大部分的动画啥的点了都能快速反馈,然后跳过。
😐现在主要就是翻页很不方便,让动画什么的最好再跟手一点。按钮的判定什么的都很希望优化一下大一点
③还有一个变化的化可能就是ui的黑色描边或者白色描边的风格。整体感觉可能更艺术感和设计感,我是挺喜欢这个的
现在这版的话就是纯粹的ui了
还有就是2d风格和插画的消失,挺可惜的🤔(可能也有官方自己的想法吧。
④氛围感:以前的局内外氛围感都挺足的。秘宝赛季这个也挺不错,还有个可以互动找名画的小活动。局外的话,活动和商店可能没以前那么多整活了,整体更加规整。
局内的话也很少再添加新的元素进去。
像以前的年兽活动打鬼什么的都很久没出新的了,每个赛季打久了感觉几乎一样,就没缺少当赛季氛围感。
每个赛季可以搞个适合赛季主题的活动。
或者加点交互型的机关进去,像周年庆的气球那种东东也可以。秘宝可以加一点点名画装饰,机关可以把玩具那个创意加进去,尽量不影响对局但是又有点变化。
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