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新模式挺好玩的啊!通宵玩了一晚上。说下改动建议
2020/08/2669 浏览综合


打了一晚上没过普通,奖励却领完了!![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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虽然饱受争议,但是我觉得有很多优点。
首先讨论人数激增,原来都没什么话题,仔细看全是这个模式的话题,基础夏活却无人问津。
这,就说明这个模式成功了!
其次,这个模式打破了原有套路固定抄作业的过图方式,增加了随机性,虽然这随机性没边。。但是不得不说很有趣。适当修改就会更加优秀。
(1-建议相同单位可以重铸-随机切换其他角色,升星-两个相同人物同星级可以合成更高星级比如倆四星变五星,继承-获得一名角色一定量的攻击防御,分解-不要的角色可以分解为希望或石头,这样就有了更多选择性。同样道具有些过于积累甚至用不到,可以考虑交易系统,留给其他玩家《能不能想想和其他玩家行程互动,比如玩家将道具放到一个地点其他玩家去挖,考虑[死亡搁浅],毕竟这是个手游不是单机》
2-初试建议选几个固定模板,这样就不会出现三个医疗的尴尬开局场面,初始模板可以为辣鸡角色。
3-这个游戏就不要考虑玩家角色现有等级了,都统一的得了呗,可以自己往上升,比如我有个狮蝎1级没练,在这个模式里我可以通过继承等方式升到满级,这样新玩家闲鱼玩家也有了游戏体验。
4-游戏开始时可以拉好友助战,增加角色位置,这样好友就不会闲置了。
5-游玩次数建议设定花费体力值,省的进去退了出来刷初始,玩一局就老老实实打完,没准后面逆风翻盘呢。老这么耍来耍去以后游戏都不能好好玩了。)
总而言之非常不错,情节再多点,道具效果再独立些,怪物再平衡点,明日方舟再次大火不远已。