对于魔力宝贝复兴几点我的直观感受

2023/11/27518 浏览
首测玩家,还是说说这一测的直观感受吧。
第一点,美术风格篇:实机画面还不错,我仅个人是无法接受老式端游的美术风格的,不是端游不经典,而是二十年过去了,个人的审美也在变化,就像83版射雕很经典,但也只能存在回忆中,现在再看到也没有想看的想法了,当然这因人而异。但是人物立绘上,尤其是人物头像上我不太满意,感觉略显粗糙与生硬。美术风格上10分制我能打个7分到7.5分。
第二点,成长性篇:我个人认为游戏目前,无论是人物成长要素还是宠物成长要素,包括装备,提升要素过多,首先说人物与装备,人物提升主要在天赋,装备,公会技能,元素水精专精与掌控,装备提升包含洗炼,40级开始装备可以进阶成金色,装备可以重塑,这些我觉得问题倒是不大,但是元素专精的问题极大,人物从40级到50级专精可提升19级,地水火风加上抗性总花费能达到300w魔币,如果按照目前1钻石等于10魔币来计算,接近45个648,也就是三万rmb,而这只是一个游戏从40级到50级其中单单一个氪点的花费,那么50到60要花多少,60到70又是多少,装备重塑一次的话费也是21000魔币,就是2100钻,接近200块一次,而且记住这只是40级的装备。50级的装备是会更贵还是未可知,这是游戏公司需要考虑的问题,至于装备制造的花费,一件红装没100000魔币也下不来。   
再说宠物,宠物分为金卡宠,银卡宠和普卡宠,金卡宠的成本是80张金卡兑换,可以花15张金卡重置,成本是42w魔币,和4w2钻石,成本约3000一只,我认为价格偏高了,而且宠物是随机出的,如果说目前四精灵是t0,龙和影子大概能算算t1,蝙蝠t1.5,别的宠物即使和银卡宠相比都毫不突出,但是银卡宠做的还不错,优点是容易捕捉,且十分强力,火焰鼠,妖草,螃蟹都是不逊与大部分金卡宠的存在,这里做的不错可以夸一夸,但是这又催生另一个问题,就是银卡这么强,你金卡的意义何在呢?
我个人认为好的宠物体系很简单,就是在基础能力成长上,金卡比银卡稍微强点,银卡比普卡稍微强点,但是你可以给金卡重提高氪金点,比如更高的档位,更多的可改造次数,来逐渐拉大宠物间的差距, 魔力宠物的精髓在于档位分布,档数差异决定宠物能力差距,但是这一测我感觉5档宠和满档宠我看不出什么差异。   
我个人认为游戏在成长性上要做减法,可以先开一些功能,在慢慢的往上加,逐渐给玩家新鲜感,而不是一上来就铺那么多,成长性我目前只能给个6分
第三篇任务活动篇,一言以蔽之,目前游戏的任务活动就是不及格的,资源战进不去,答题大赛复赛时我直接卡住在18题,无法进行下一步,勇者之路领不了索奇亚的通关奖励,组队版百人105层点不了,牛鬼扫荡地图错误,工会攻城战最后的主城没法打,首席pk人物重叠在一起,如此多bug,我给个4分不想多说,
第四篇社交篇,从目前来看,玩家之间很难产生关联性,每天当我做完日常后,我还能做点什么,答案是没有太多能做的,玩家与玩家之间,工会与工会之间都不太有竞争性,玩家之间有个单人pk赛,还有个组队pk赛,勉强还行,但是公会活动做的真是乏善可陈,从首测上完全看不出工会间能有什么竞争性的活动,攻城战打的玩家npc,资源战目前进不去,排行榜上这个战力数值增加方式也很有问题,按照现在的战力计算方式,战力高的培养方式其实还 打不过战力低很多的培养方式,社交能给个及格左右吧。
最后是交易篇,其实交易我不太想说的,因为没啥意义 ,游戏公司想要赚钱,玩家想要省钱,两者就是背道而驰,如何取得一个平衡是非常难的事情,有些游戏会讨好一些重氪玩家,这也无可厚非,这就是一个取舍的问题,但是无论如何绑钻加上最高百分33的手续费这套组合拳我还是觉得有些夸张了,我打个比方,我花42w魔币(合4w2钻石)抽个t0的精灵,假设我 6w钻卖了,扣除33的手续费 ,得到4w钻石,这钻石还是绑定的,这合理吗,当然游戏公司也可以这么做,无非是有的人接受就继续玩,不接受就走人罢了,没什么对错,所以交易系统我就 不打分了。
最后说几句,市面上曾经存在的几款魔力ip手游(非端游画风)我都玩过,基本上就是前三个月蜜月期,半年内还行,半年后要么氪金点大增,要么出现重大bug,导致流失一部分玩家,同时新玩家逐渐减少,然后迈向合区的步伐,基本没有一个游戏 可以例外,但是回合制游戏始终都有一批固定的受众,这也是市面上回合制游戏始终能有一部分市场的关键所在,  游戏公司选择赚快钱也好,为收入增加氪金点也罢,我认为都没什么问题,无非是选择一部分,放弃另一部分罢了,作为一个玩家,我一方面希望游戏公司赚大钱,这样游戏越火也才越好玩,一方面我提出这些建议,希望游戏公司能尽量改进,等到时候公测的时候好玩我就玩,不好玩我也毫不犹豫的撤,我也不接受任何话术的pua,这些就是我对于首测的全部看到,几项评分虽然不算太高,但现阶段完成度就是这样,还有很多需要改进的空间以上也仅代表我个人的主观感受。
最后还是希望游戏越做越好吧,下测见。                           
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