给蛙的一些建议
2023/11/28275 浏览玩法建议
玩了几个月,总体体验不错,原本期待剧情的具体表现。结果……可能是期望值太大了吧。给蛙提一些小建议,可以提升游戏幸福感的小改动。
在营地里面,UI层增加天气表现:下雨、下雪、飘花草、飘红枫叶等等,或者结合每周挑战世界BOSS魔女的一些表现来提现天气的变化。
角色用哪个魔女武器,在小秘境闯关的时候或者营地待机的时候,角色背后偶尔浮现该魔女的虚影。
在小秘境的一些魔女BOSS里面增加一两句魔女立绘对白。魔女的立绘做那么漂亮也不给展示机会。
每周击退魔女后,增加营地篝火晚会,随机馈赠宝箱,大家自己去挖,玩家互动性加强。
各种兑换的入口在一个页面里集中一下,并且显示自身的货币。不然每次找来找去好麻烦。
铁匠铺里面一些文字需要改动:洗练(武器洗练)重铸(防具重铸)打造(武器打造),更直观明确。
铁匠铺和符文UI整合在一个页面里面,顶部增加切换标签。
把宝石放下来,这么一个深坑,前期忽视宝石带来的收益,现在都是想办法去搞宝石
其他的后面再提吧,总体说来玩起来,还是很轻松。