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复兴首测记录加游戏下测建议

2023/11/284252 浏览综合
20-26号,把我生物钟都搞乱了,[TapFamily_非]不过玩起来还是挺得劲的,但是好玩归好玩,一些这测的问题还是需要提出来让你们清楚下一测应该注意些什么,希望能在下一测得到改善[TapFamily_寄]
1,整体的玩法比较成熟,老魔力的很多机制属于点卡时代浪费时间的设定,复兴首测的版本套的隔壁燕姿的成熟体系,但不少地方做了优化,比如符文和装备不需要再强化+18了,进阶的成本也低了不少,但仍然有很多不足,逐一提一下[TapFamily_赞]
a, 前期藏宝图收益太低 我也不知道我要挖什么,燕姿有机械,这里有啥[TapFamily_鸽]
b,怒气机制能不能反过来做成还是可以首回合放大,但是怒气做为辅助手段的比如超必杀(强化必杀的那种),蓝条可以不要,我买不起料理也不想来回跑,但是不能首回合开大这个无论如何你们要想点子整改[TapFamily_来了]
c, 抓宠的仪式感不强,没了封印倒是理解,但是应该搭配一些可以再野外直接刷新的1级宠物让玩家点击然后赌概率抓,而不是非得遇敌,毕竟现在挂机优先级不像以前,是最高级了,现在普遍是最后才去挂机,加上后面环岛什么的需要的各种宠物,很扯,抓都抓不到,任务都做不了,而且就算有人抓了去卖也不值钱,应该替换成别的[TapFamily_emo]
d, 战斗速度加快,有些同时释放的法术或者同时出手的单位,一起出去可以不,浪费好多时间[TapFamily_震惊]
e, 技能的还原做到位,别图省事,比如乱射就应该chua的一下一堆箭灰出去,而不是像现在这样,现在这种不叫乱射,叫连射[TapFamily_急]
2,美术问题,我其实能接受目前美术,但是有些宠物的细节做的没隔壁好,有些做的还不错,比如牛头,螳螂 ,对应的元素特效也应该与其元素属性像符合 比如宠物用冰属性的 出去的就应该类似法师的冰冻魔法,也不麻烦,最后美术的视角做成可调节的吧,最后一天在东门合影,视角拉不上去,挺遗憾的,看不到法兰东门全景,起码可以和你们官方CG一样有那种大视角[TapFamily_氪爆]
3,重点!!!重点!!!重点!!!!!!!魔法类的数值设定!魔力的魔法设定是有非常科学的一套体系来限制魔法的膨胀的,通过魔攻,魔防,精神,魔法技能等级这4个维度来综合判定最终魔法的伤害,首测这个版本的魔法太极端了,完全没有警察可以出来管一管,这里转贴一个B站对魔力魔法的经典分析请你们数值一定要看[TapFamily_在做了][TapFamily_在做了][TapFamily_在做了]https://www.bilibili.com/read/cv2952246/
简单点说就是,魔法当前的技能等级决定了当前多少点魔攻可以打出这个级别的最大值,达到这个魔攻以后,只要技能不升级,你继续叠魔攻,伤害也不会增加,其次,你的精神与对面的差值决定了这个最大值能发挥多少百分比,如果精神相同没有差值,正常应该就只能打到60-70%伤害的,这个伤害还要扣掉魔防的减免,才是最终造成的伤害,具体请你们好好看B站这个贴,很详细的
4,职业,首测近战职业只有斧头,建议下测一定要开剑士,魔力的职业特色是很大的玩法之一,也是围绕职业来打造的一套体系,而且这次做的1人5宠设定,比老魔力的1人1宠要优秀很多,也是经过隔壁燕姿验证的,很多游戏也再这么做,魔力那么多经典职业,够你们研发好好弄一下的了
职业里的天赋,建议你们好好思考如何平衡,比如目前法师的40%连击有点过粪了。。。。[TapFamily_在吗]
5,宠物交互,强烈再强烈建议宠物可以丢出来和人物做一样的动作,而不是仅仅只有跟随,而且可以留在那边,超时了会发回你邮箱或者去NPC那认领都可以,这是很棒的一个原魔力玩法,东门摆摊都是其次,我想丢一堆宝宝出来玩啊[TapFamily_气炸][TapFamily_气炸][TapFamily_裂开]
6,智能施法,智能施法很方便,但是一定要出智能施法的设置,可以设置优先级,以及关闭某些不想用的技能[TapFamily_谢谢]
7,宠物成长占比搭配所有养成后的占比太低,建议数值好好测,40级满符文满其他养成的宠物,提高了1点力量成长才加了几点攻击,这么低的收益会极大打击我的养成动力[TapFamily_求求了]
8,战力系统,内测我看2个咒术是战力综合第一就很奇怪,然后自己研究了才发现,原来首测,效果命中和效果抗性是加战力最多的一个属性!!!
麻烦把所有技能,属性的变化,不管是宠物技能,天赋,还是数值,都和战力挂上一个对称的比值或者公式,部分不好判定的技能,按升一级加固定战力都行!养成的乐趣就是看着战力每天能涨一点,而不是咔咔咔一顿养成,战力几乎没变化,好好学下其他游戏的战力数值(不是要你走数值膨胀那一套啊!切记)[TapFamily_跳舞][TapFamily_跳舞]
9,我在进行各类自动战斗时,进行其他操作比如研究宠物,洗技能等的时候,能不能不要每次战斗结束就强制关闭我前面的框啊,都挂自动战斗了,优化一下可好!很多游戏都能做到当前操作的框体不被战斗进出的切屏所打断了,你们也能做到的,麻烦搞一下啊,不然很影响体验[TapFamily_寄]
10,对于商业化的系统,付费,绑钻和钻石的关系,我觉得都是现在这个手游时代正常的东西,但是你们需要好好的结合魔力来区别与其他爽游,做一些调整,一些与平民玩家息息相关的长周期高回报的基金,大小月卡什么的,多整点都没事,大额消费的东西做一些限制,无限购买对你们来说也只是短期回报,长期来说其实是伤害游戏寿命的,因为顶氪太快把版本内的东西都弄完了以后,没东西玩了,你们研发有那个速度又来新东西顶上吗,对不对,以及,搞搞线上线下实体周边的销售也能接受,毕竟手游贬值,但是周边我可以接受,以后没得玩了也有纪念品[TapFamily_赞][TapFamily_爱了]
11,十一月就写十一条建议,听不听的你们好好发给研发评估,玩家在乎的是体验,游戏公司在乎的是营收与活动目的,都懂,所以我几乎整篇都是在说下一测的具体建议,而不是一个换皮的梗从第一天说到第七天那种玩家,希望下一测早点来的同时是,不要匆忙开始,请把这一测花了7天时间玩家给你们的反馈都好好记在心里,落在实处,不要说套话,容易成笑话[TapFamily_非]
期待下一测,我能玩到剑士,谢谢!!![TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳][TapFamily_给你一拳]
魔力宝贝复兴各职业发展的加点玩法与特色截图
魔力宝贝复兴各职业发展的加点玩法与特色
公测会根据实际职业的版本情况再补充说明 欢迎联系我指正和补充优缺点 希望大家都能选择自己真正热爱的职业并且坚持下去! 补充一件事: 1,前期建议都是走敏攻敏魔流,推单人活动比较效率 2,洗点虽然几乎不要钱,但是装备和熟练度这俩换起来还是很麻烦的,所以建议在50级这个节点的时候要确认自己的玩法,除非你是土豪,有2套装备 3,一代版本一代神,一次版本改动可能就会造成某个强势职业的出现,公测大概率有转职
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【玩家投稿】魔力前期养成超详细攻略!不再找人调号!截图
【玩家投稿】魔力前期养成超详细攻略!不再找人调号!
我是不浪敢上身体壮:) 魔力现在在白羊10,ID北境胡一刀! 在和内测小伙伴们一起加入了一个好公会以后,发现有大量兄弟们的养成都出现了问题,战力上不去,游戏又相比内测砍了很多福利,没法向内测一样爽玩,包括我在内的很多人都变成了垃圾佬,天天法兰到处转悠拾荒,我真的是。。。。。 跑题了,话说回来,这几天我帮公会兄弟们调号把人快调晕了,最终决定还是整一篇攻略,一次性把许多同类问题如何养成写到一篇攻略里,
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【深度攻略】论控制宠鸟人和口臭鬼之差异及应用截图
【深度攻略】论控制宠鸟人和口臭鬼之差异及应用
魔力宝贝复兴里的所有宠物,严格意义上的控制宠物,有且只有两只,那就是鸟人和口臭鬼,而很多小伙伴可能只知道他们都是控制,但却不知道他们的玩法竟然是完全不相同的,那么接下来就和大家讲讲这两只宠物的核心区别和玩法应用。 一、差异 1.小技能的控制差异: (1)口臭: 口臭小技能自带偷取/驱散增益的效果,被动技能是所有攻击(造成伤害),能概率添加混乱; 这里就得出: a.可以驱散/偷取猫人科的猫灵,直接控
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弓手首回一箭定乾坤!魔法对轰高燃输出丨巅峰对决时刻VOL.42截图
弓手首回一箭定乾坤!魔法对轰高燃输出丨巅峰对决时刻VOL.42
冒险者们大家好!欢迎来到巅峰对决时刻栏目,争霸赛S6的比赛在上周六落下了帷幕。 在本届比赛中,鸟魔科、甲虫科可谓是“大放异彩”,在许多战队的阵容选择中都能看到这两科宠物的身影,也产生了许多精彩的对局时刻,就请大家跟随超哥一起,来回顾一下本届比赛中的精彩瞬间吧! 01 元素天罚,引爆收割! 战队:卢天猪后援会 在近期的比赛中,鸟魔科宠物已经逐渐被选手们“开发”出了多种阵容配队,从最开始时利用绝技激活
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七星宠物融合参数参考截图
七星宠物融合参数参考
档数为最高和最低的差值,如果划算成最低档的话就用20-N即可,比如通常的9档分数对应的就是最低11档。 六升七星固定加5档,随机1-20,最多是加25档,如果用2只200+的普通宠或者2只王宠,还会激活额外的10档加成。#魔力宝贝复兴
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02:35
能打能防,国民宠水龙的春天又回来了!截图
能打能防,国民宠水龙的春天又回来了!
本次改版提升了水龙和风龙蜥的技能效果,主动攻击可打三个目标,大招能全体护卫加反伤,配合反击大师符文,引雷针符文可谓远近都不怕,妥妥的强势回归! #魔力宝贝复兴
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无法自动生产矿产BUGBUGBUG!截图
无法自动生产矿产BUGBUGBUG!
管理员看到抓紧解决一下呀 一天了一丁点资源都不产出什么鬼啊
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仙人掌实战深度思路解析(符文阵容搭配)截图
仙人掌实战深度思路解析(符文阵容搭配)
因我的仙人掌还在养成中,目前暂无成品进行实战分析,但可以先把我的养成思路与大家分享,后期我再更新第二期pk实战内容。 1、技能分析和宠物选择 (1) 小技能组 重拳和刺拳两组小技能的差距,一个是提升必杀,一个是提升命中 (2) 绝技组 《奥义天龙拳》和《奥义百裂拳》和刺拳两组绝技的差别,是在爆气状态下,一个忽视目标物理防御,一个是提升50%必杀效果; (3) 被动技能组 《强力热身》和《快速热身》
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02:27
【实战演示】被严重低估和忽视的宠物:火恶魔(血魔)截图
【实战演示】被严重低估和忽视的宠物:火恶魔(血魔)
先看实战展示 血魔是目前我个人觉得被严重低估的宠物(之一): 集攻防一体,能打能防,还能100%挂降全局伤的debuff,且宠物技能和符文技能又有完美搭配的一只宠物! 不过,这宠物非常挑符文技能,只有正确的符文技能搭配一旦组合成功,他的威力才会被放大,下面请看我对红恶魔的理解和实战表现: 一、技能特点: 1.小技能伤害可观,无属性群攻两个单位,且100%添加降低5%全局伤害的debuff;(如果阵
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04:26
【实战演示】新宠龙蜥科测评、符文和阵容搭配截图
【实战演示】新宠龙蜥科测评、符文和阵容搭配
龙蜥科技能新调整之后,核心能力没太大变化(核心是3怒开大:近战援护和远程吸收伤害两套技能),还是防守为主,也只能维持一回合,但在防守之余添加了多体物理输出能力,还能概率挂上龙灭和龙压两个debuff,那么我们就围绕这新的变化,进行测评,然后给出搭配建议: 一、技能特点: 1、绝技 【龙族护卫】:近战援护 宠物组:水龙蜥,风龙蜥,炎龙蜥,太古魔龙·风 【龙族引力】:吸收远程伤害 宠物组:火龙蜥,地龙
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