《锚点配装器》

精华更新时间2023/11/281496 浏览综合
---序言---
本帖介绍了一种用于数据化各角色强度的锚点配装器,配装器计算逻辑依靠我的下述帖子:
---配装器说明---
TapTap
锚点配装模拟器 (萤 V2.66)
该配装器目前已经录入了一部分常用角色以及部分烙痕可供选择,通过手动/快速选择选择好当前烙痕/模组/赋能来预测角色面板,再以角色面板&内置的角色数值进行各项计算。
---对配装器中一些名词的解释说明---
目前配装器只完成了以下4项数值的计算功能,这4项数值分别代表:
TapTap
单体伤害分数:该数值正比于角色在该敌方防御下,2回合内,对主目标造成的总伤害期望。该数值是通过当前获取的面板数值与角色的技能数值进行运算获得,可简单理解为角色单体伤害
群伤能力(单体):该数值正比于角色在该敌方防御下,2回合内,对任意随机位置造成的伤害期望。该数值是通过每个技能的伤害期望,与该技能的伤害范围进行逻辑运算而来,可简单理解为角色群体伤害(对单体)
承伤能力评分:该数值正比于角色的承伤能力,该数值是通过‘’角色生命值&角色防御&护盾&减伤‘’进行逻辑计算而来,可以简单理解为,敌方需要造成多少理论数值(未经任何伤害减免)的伤害,才能(2回合内)击杀该角色。(若想获得己方理论数值伤害,可将敌方防御调为0)
角色综合强度:该数值为上述三个数值的逻辑运算结果,简单理解即‘’(单体伤害分数+群伤能力(单体))*承伤能力评分‘’,可用于简单表示该角色在目前配装下的单体作战强度
---叠甲---
1.我个人非游戏官方,游戏大多数数值官方需要保密,所以该计算器一定存在误差,我只能做到通过调整系数尽可能接近真实数值。
2.因写此计算器单纯是为爱发电,目前没有任何利益获得,所以更新速度完全随机。
3.一个角色数值高不代表在任何阵容中都是最强的,判断角色在不同阵容的强度,需要待计算阵容强度功能完成。
4.以上分数计算方式,一定不是最优的,但其优点在于比较简单明了,如果有计算逻辑的优化建议,可以提出。
---目前版本的获取方式---
目前配装器为还是测试版本,不宜大范围放出,待大体更新完成后,再考虑其他下载途径。
目前的版本,我上传到了以下TAP玄子的群文件中,可以加群到群文件中下载:
TapTap
配装器获取途径
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