话非常多的唤灵守卫深度指南:从伤害公式到快照机制

更新时间2023/12/13.6 万浏览攻略
12.1 补充说明
我修改了公式,之前公式有问题,我重测了一遍之后发现是因为用小绿,蓝胖,绿胖和武灵测出来的击中伤害是完全不同的四组数据,换言之技能提供的召唤强度系数在公式里面的位置是有问题的;但是以我目前的手段只能测算出额外伤害与召唤强度系数没关系,测不出本体的,因为怎么改公式都对不上数据。再加上这游戏本身的乱数区间很大,我实在没这个时间精力再细致计算,所以我直接把那条召唤物的删了。
非常抱歉对各位造成不良的阅读体验,向各位道歉。
同时凉屋的运营手段过差,老生常谈的服务器与外挂问题迟迟没有好的解决方案,加上其数据系统的混乱(真算累了),让我对这游戏的热情已经快要消磨殆尽了,所以我暂时不打算再写像之前那么大篇幅的攻略了。
最后祝各位运气爆棚,刷图把把出橙卡吧。
在阅读本篇攻略前,请务必务必保证已经阅读过前面两篇攻略的全部内容。
前两篇攻略的链接在下面:
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一、技能加点方案2.0以及对于必点项的详细说明

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图中为必点的技能
如图所示的技能为必点项,按照图中技能点法学完之后还会多出6点可供自由分配的技能点。
这6点技能点可以学个3级器灵召唤/武灵召唤/灵魂链接/力场护盾,甚至想学的话跳跃打击/盾击也是可以学的,取决于你自己的想法。下面是每个必学技能的详细说明(就是为什么要学这些)。
灵能同步:召唤系的基础被动,这个应该没啥好说的,必学满。
聚灵术:俗称小绿,点3级的原因是3级就能从2层充能变成3层充能,然后4级只加一点点属性,没什么用。小绿后期基本上拉出来就死,属于是用来触发瓦尔基里祝福的(因为技能CD快)。
灵体过载:点1级就行,最多最多点2级,点多了暴毙。别问,问就是内测被秒多了有经验了。
号召光环:必点满,没啥好说的。
灵界之门:俗称绿胖,一样也是点满。注意绿胖的减抗光环不能重复叠加,如果点了2级灵体过载的话3-2-5阵型那个3不要拉绿胖,拉蓝胖。
生命契约:俗称吸血阵,伤害和续航来源,必点满。
信任:点了之后会把小绿变成小蓝,然后给全部召唤物加一个可以重击然后掉决心的机制。掉落的决心在地上是个小菱形,要走过去捡。点这个技能主要是多一个获取决心的渠道,不需要点更高级,因为点多了只加一点点概率,不加重击伤害(而且重击只基于攻击力而不是混合攻击力,对用雪书的我们来说没用)。
强盾支援:俗称蓝胖,必点满,你坚实的后盾。
依靠:点1级就行,1级等于用1个技能点换20%承伤,是最赚的,再点就会亏技能点。而且后期召唤物自己都要顶不住了。不过如果想点的话还是可以点高些的。
托付:核心伤害来源,基本确立了唤灵守卫的基础打法——触发5决心buff之后再进行召唤。最大100%的伤害乘区必须点满。
坚决打击:决心的获取来源,必须学满。
守卫光环:必点满,没啥好说的。
基础训练:是用来凑4点技能点开无敌的。
坚定:点1级就可以,因为只要本体有格挡概率,就算手里没有拿着带盾的武器也能触发这个被动。跟信任一样,也是为了多一个决心获取渠道,减少5决心的空窗期。
无敌:至少点1级,紧急保命技能,也可以点高,每级减3秒冷却,自行斟酌。

二、伤害计算公式的简单解说以及对于装备紫色词条的选择应用

再放一遍伤害计算公式(不带召唤物的):
基础面板×技能倍率×(1+属性伤害%)×(1+全部伤害%)×(暴击伤害%)×(1+敌人受到伤害%)×伤害修正A×伤害修正B×伤害修正C×……=击中伤害(上限99999)
击中伤害×额外属性伤害%×(1+属性伤害%)×(1+敌人受到伤害%)=最终额外伤害
击中伤害+最终额外伤害=最终总伤害
有兴趣的可以深入研究,这里直接把结论给出来:额外属性伤害,召唤物强度,属性伤害,这三个是我们装备词条需要寻找的伤害型词条。
召唤物强度作为召唤系特有的词条,就算公式不明确也很显然是召唤系必须最先拥有的,有就保留即可。
由于击中伤害存在伤害上限99999,因此提高最终总伤害的办法就是拉高最终额外伤害。而额外伤害与3个乘区相关——额外属性伤害,属性伤害,敌人受到伤害(应该只有领主有这个区间,唤灵守卫忽略就行)。
由于额外属性伤害除了部分橙色防具的第一词条会自带以外,只能在武器位上洗出来,因此稀有度最高,是武器位的最优先选择。剩下的就找全体伤害,属性伤害等。
关于暴击率加成和暴击伤害,看公式可知这两项只作用于击中伤害,但击中伤害是有99999的上限的,因此收益不如能作用到额外伤害的乘区们高(当然唤灵守卫也很缺双爆,堆了也不亏)。
防具和饰品需要的词条:属性伤害,召唤物强度,全体伤害,攻击速度,技能冷却时间,移动速度。
这里讲一下后三条。
攻击速度是可以50%继承给召唤物的,而攻速越高,单位时间里的攻击频率就越高,秒伤也会越高;
技能冷却时间则是因为唤灵守卫技能CD较长,更多的冷却时间加成能够有效保证技能回转流畅;
移动速度则是因为唤灵守卫基本上没啥位移(除非点跳跃打击),多一些移速可以提升刷图体验。
而对于强化获得的蓝色词条,我的建议是不要强求,因为没办法洗练,尽可能保证紫色词条正确就行。

三、召唤物的一些计算公式以及召唤物的快照机制(重中之重)

这段是重点中的重点,建议第一遍没读明白的反复阅读。
召唤物遵循以下的定理:
召唤物攻击面板与本体即时混合攻击力,召唤技能强度%,召唤物强度加成%有关,但我目前测不出召唤技能强度具体加成到哪个项上了,所以公式推不出来
召唤物其他属性 (伤害加成,攻速等) = (本体即时其他属性×50%) × [召唤技能强度%+(1+召唤物强度加成%)]
上述两条中,所有前缀为“本体”的项,全部为召唤出来那一刻时的本体的属性。
召唤物在羁绊召唤效果下可获取的武器位羁绊词条为召唤出来那一刻时的本体手持的武器羁绊词条。
已召唤的召唤物除非召唤物自身死亡、手动删除召唤物、本体死亡、本体下线、本体进入联机房(等于重连),否则将永久保留,其身上的所有属性跟召唤出来那一刻完全一致。
6.在已召唤出召唤物的场合下,再次召唤会用新的召唤物覆盖旧的召唤物。新的召唤物仍然遵循上述五条规则。
下面来细致地解释一下前面四条。
前三条说人话就是,在召唤之前,可以往身上叠所有能叠的buff(来给自己提供面板加成),这样在召唤出来之后召唤物会直接继承那些面板属性。只要是你想到的buff,全部都可以吃到,包括但不限于心无旁骛三件套,部分武器的蓄力效果,药水的效果,套装提供的buff效果(比如野猪王套的全力冲刺触发后提供的buff);甚至可以开联机房让三个队友开光环给本体加buff,一样也能继承。
但需要注意的是,一旦召唤之后,任何切换本体套装所带来的新的羁绊获取的加成都完全无效。比如说召唤之后再换上心无旁骛三件套就不会给召唤物加全伤和攻速,因为只看召唤出来那一刻时身上的各项加成,与之后的一切都是无关的。如果要让召唤物吃到加成,必须在召唤那一刻之前在身上保留加成。
而由于灵能同步的效果,身上的各种增伤词条会先减半继承给召唤物,之后再套用召唤物强度计算公式
比如在召唤的那一刻时,本体有60%冰伤加成100%召唤物强度加成
则召唤物就可以获得(60%×50%)×(1+100%)=60%的冰伤加成。
第四条的意思就是召唤了召唤物之后,可以随便切换武器(比如换上蓄力加buff的武器)而不影响召唤物通过羁绊召唤获得的词条,比如用雪猿王日记召唤完之后切成新木剑盾也不会影响召唤物身上的雪猿王之魂那些词条;但不能通过切换武器为召唤物附加新的羁绊召唤词条。同时,每个种类武器的基准攻速也有所不同,介质(就是书这种奇奇怪怪的武器)类的面板相对其他武器来说较低,但是基础的攻速也是最高的而这一块是可以继承给召唤物的。(不过其实攻速差距不会特别明显,需要用攻速buff放大)

四、卡快照的原理以及基础操作(阅读本段以前请先保证完全理解上一段)

上文已经提到,召唤物的各项属性是基于召唤出来那一刻时的本体的面板来决定的,因此可以通过给自己叠加多个buff提升面板的方式来进一步提升召唤物强度。下面将介绍常用的buff获取方式以及操作手法。
常用的buff一般通过武器蓄力获得,而这样的武器我们需要这三种:新木剑盾部落长矛,以及牛牛双斧
新木剑盾可以在迷雾森林掉落,蓄力buff效果为给范围内所有友方获得24%物理伤害加成和24%额外物理伤害加成,持续15秒。
部落长矛可以在宁静森林掉落,蓄力buff效果为提高自身60%攻速和60%移速,并获得100%力量值的护盾,持续9秒。
牛牛双斧可以在巨石山地的白天掉落,蓄力buff效果为提高自身50%全体伤害,100%击退抗性和25%移速,并且体型变大,持续9秒。
可以看到,如果同时将三把武器的buff同时叠加在一起,就能给本体获取24%物伤+24%额外物伤+60%攻速+85%移速+50%全体伤害的提升。
而由于新木剑盾是范围加buff,所以叠加buff召唤完召唤物之后还能再切出来再加一轮buff。
不多废话,下面直接讲具体的操作手法。我做了一张图方便大伙保存。
TapTap
没理顺就多读几遍

五、其余零碎的小知识内容

这段先空着,想到了再写,把上面的写完已经把我累坏了。

六、作者的碎碎念

1.有人看到那张理想羁绊表就问是不是一定得按照这个配置来做,其实不是的。那张图只是作为其中一种情况的示例,每个人的build不是定死的,千篇一律的装备构筑反而会让这个职业死气沉沉,元气前传毕竟跟常规的二游不是一个概念,大伙不要用常规二游那种“抄作业抄到完全一致”的想法来玩这种刷子游戏,会很累的。
2.还有人问我为什么不发武灵流的build,其实build已经写好了,但是武灵流需要的资源太多了,培养起来难度很大,不适合新手。不是说武灵流不强,事实上武灵流是唤灵守卫后期最强的流派,但是完全不适合开荒,而且实在太难成型,我认为不适合新手,所以我就没发出来。
但这不代表就一定不学武灵,技能加点是灵活的,我只是给出了一个已被验证可行的唤灵守卫走法,还是希望大家不要被我的攻略束缚住思想,可以尽情开发自己喜欢的流派,毕竟这才是这类游戏的乐趣不是吗。
3.还是想说一下,两篇攻略评论区里的大部分问题都能在原文中找到,有人在第一篇攻略的评论区里问第二篇攻略有的内容,有人在第二篇攻略的评论区里问只要往上翻翻正文就能看到的内容……
真心建议大伙反复阅读,既然说了不讲废话那么我写出来的文字肯定是都有用的,读慢一点真的会减少很多不必要的问题,也能减轻一点我的负担,毕竟我只有一个人,回不过来这么多消息。
4.最后万分感谢每一个愿意读到这里,愿意读完我这三篇又长又臭的攻略的人,谢谢你们的包容和理解。
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