永劫无间基本博弈
2023/11/28159 浏览
分别为僵直与后摇,蓝的极意,白刀的分析,闪与振
僵直与后摇
基本定义:攻击分前摇攻击时后摇,攻击时会造成僵直,并且在攻击时无法取消操作,只能预输入,后摇可以取消
僵直:挨打会被僵直,僵直是没办法动的,但是有僵直递减,通常2a受到僵直后是可以振刀捏蓝或闪走,1b僵直部分高配是可以短闪走的
不同武器前后摇与造成僵直不一样
解析:攻击前叫预备阶段,攻击时结束后下一个操作的间隔叫后摇,后摇可以用蹲跳闪取消
小技巧:预输入是指攻击时输入下一个操作,会比攻击结束再输入操作更快一点
我先a你后a,我攻击时打到你的攻击前摇,也就是你准备打我时,我赢,你我同时攻击同时进入攻击时是拼刀平局,我a你没a到,
你闪了或者你蓝霸体无僵直时这个时候你攻击我我处于下一个操作衔接时,也就是后摇时,你赢
白刀解析
白刀定义:白刀攻速快,伤害低,多用于抓后摇与连招,是主要输出
左键a,右键b
1a比1b快 ab可以互相插入,比如aba 因为b造成的僵直更长伤害更高
b起手前摇长,但是可以打到倒地的
蹲a可以让目标无法进入蓄力,已蓄力无效,1a有些武器打不到蹲,所以蹲a可以克制1a,一些蹲a可以抓长闪
跳a有吸附性,会自动追击,跳b也是,并且会击倒,跳a可以接在处决二段后并且可以接跳b,因为跳a可以将浮空持续浮空 而跳b可以追击倒地目标
闪a多用于衔接连招和抓后摇,闪b造成僵直更长一点,闪可以躲白刀和蓝霸体攻击,之后再a抓后摇,这就是绕背的原理
升龙,蹲b,闪b闪b升龙是非常常用的连招,注意疾跑状态的蹲是滑铲,滑铲升龙比原地升龙更高
跳闪蹲这些衔接白刀会比一般三连快一点
蓝
基本定义:伤害高,风险与收益相同,多用于防守
一个蓝可以蓄3秒,重刃4秒,蓄力阶段都可以取消,捏0.5秒取消蓄力之后是平a,1.0是一段蓄力伤害,2.0是二段,3.0之后自动释放二段,右键蓄力要慢一点但是伤害高一点,通常可以追击倒地目标,左键蓄力有的打不到蹲
蓝分为蓄力时攻击时与后摇,蓄力时和攻击时都是蓝霸体,但是攻击蓝霸体可以打破前摇蓝霸体
捏蓝,蓄力时为捏蓝,捏蓝不受白刀造成僵直,也可以转振刀蓝,是常见的防御手段,捏蓝会被3a打断,没办法捏蓝同时蓄转振,捏蓝也常用于压起身给对面压力
蓝顶,和捏蓝一个意思,只是捏0.5秒后出白刀打对面白刀后摇,通常用于知道对面必出白刀
出蓝,出蓝可以打破别人捏蓝和白刀,和对面出蓝拼刀,缺点是攻击时无法取消,出蓝抓住对面白刀释放时和所有后摇是必中
博弈分析
我方先手捏蓝,对面可能振刀,就捏1.5或者0.5白刀,或者蓄转升龙跳a蹲a等
我方捏蓝对面闪就跳a蹲a或者闪a,继续捏蓝也没有损失
对面后捏蓝肯定没有我方先捏快,但是对面会蓄转振,所以骗振刀或者蓄转振,振不到就拼刀赌一把,重新博弈,也可以闪走重新博弈
对面先手捏蓝,对面捏蓝无非是骗振刀给压力等
我方最优解是闪走捏蓝防止白刀追击,低收益低风险,也可以看对面出蓝瞬间绕背抓蓝刀后摇,高风险,收益全看自己连招熟不熟
其次捏蓝,我们捏蓝没有别人快,但是可以蓄转振或者防对面白刀,对面一秒之后不出白刀必定是蓝刀,我们后捏的就可以振刀或者与之拼刀或者闪走,如果对面取消捏蓝那我们继续捏攻守易型,但是我们后捏蓝肯定没有别人3a快
振刀,没什么好说,高风险高收益,保守一点蓄转振,很容易被抓后摇,振刀之后闪取,一次振不到别一直振
振刀
不同武器振刀判定时间不同,双截棍长枪时间最长,匕首最短
振刀起手速度最快是原地振,其次是蓄转或者c振,c振与蓄力时一键振刀是一样的,但是一键振刀更快,跳振前摇长,不适合贴脸
c振可以规避一些左a蓄力第一下,闪振可以取消后摇并用无敌帧保护去振刀,闪振面对捏1.5效果非常好
振刀过快有时候也会振不到的,注意振刀时机,白光一闪时原地振刀最好,c振可能会慢
振刀的后摇非常明显,空了之后一定要闪取
闪
基本定义:闪可以规避伤害和取消后摇以及位移,闪短时间内只能闪三次,随时间恢复精力
闪的类型:长闪短闪中闪
这三种闪是最基本的闪避,熟练之后就已经毕业了
长闪:按下方向键之后按闪,能看见一个白色残影,位移距离一般,无敌时间一般,后摇短,闪完之后是进入奔跑状态,用于衔接连招
长闪绕背:贴脸时拉动视角躲避攻击出闪a
钩锁百裂,棍斩,空蓄都是长闪
中闪:和长闪一样,但是是战斗状态且不按方向键,不按方向键是有攻击修正的,会自动索敌
短闪:按方向键后点按闪,也就是不用完全按下闪避,两个残影,距离长,无敌长,后摇长,脱战时短闪距离更远
短闪后摇长,所以短接长能拉开很远的距离,也可以短闪捏蓝避免白刀追击,或者捏蓝短闪长闪极限拉扯
r闪:也就是脱战短闪,按r进入脱战状态瞬间短闪
双短闪:短闪时再闪避会进入翻滚,可以躲cca,用于紧急闪避
神魂颠倒闪:短闪后摇结束时短闪,
倒地起身机制
倒地时不按方向键是不会起来的,起来之后会翻滚,这个时候无敌,无敌之后会有一段免疫白刀僵直时间,压起身时要注意
处决机制
处决有两段,第一段是大量僵直,第二段是大量伤害,并击飞,所以可以接跳a
处决时是金霸体,等级非常高,没有任何操作时后续后续的蓝霸体也会自动振掉