没有对比就没有伤害……

2023/11/29708 浏览问题反馈
众所周知,隔壁《元素》令人作呕的美术、游戏品质[TapFamily_爆哭]
但是无奈人家策划、运营手法成熟啊……👇
TapTap
懂得玩家心声
👆 看看人家,很会和玩家做朋友、处关系
……说白了就是懂玩家、懂人性、懂生态[嗒啦啦2_吃瓜]
《火炬之光》有着成熟的世界设定,心动优秀的程序、美术加持[嗒啦啦2_DOGE]
游戏品质吊打一众竞品,犹如18岁嫩模:
TapTap
火炬之光品质在线
然而……这个嫩模,碰上了拙劣的策划、运营:[TapFamily_爆哭]
· 策划就只知道到处抄一堆复杂的机制,把游戏越整臃肿、完了一堆BUG,机制加了删、删了加、一阵折腾……
· 运营就只知道无脑上活动、无脑找主播……
——结果就是这个嫩模,被生生整成了一个呆板的数值机器[嗒啦啦2_哭]
只能迎合硬核玩家伤害提高到1京的快感,而普通玩家、非ARPG类玩家望而却步[嗒啦啦2_哭]
咱能否静下心来,集中力量,搞几个关键性的突破、解决几个根本性的问题?[嗒啦啦2_DOGE]
1、把《火炬之光》月流水从3000万拉到3亿
2、吸纳更多、更广泛的跨圈玩家(而不是跟在其它ARPG游戏身后捡用户),真正提高、突破市场占有率
3、增加玩家中软妹比例,让我们不要天天打怪、搬砖,能有点真正的乐趣?
👆注意,以上“突破”都不是来自于机制、数值;而是对玩家、人性、生态的理解
这需要的不是抄袭、借鉴,而是真正“用心的思考”,赋予游戏灵魂、魅力——才能让玩家真正“心动”[嗒啦啦2_吃瓜]
TapTap
游戏是第九艺术、是玩家社区;而不是数值、机制堆砌
如果让我给答案的话,班门弄斧:[嗒啦啦2_DOGE]
1、多人副本、公会系统 👉 根本性解决玩家群、活跃度问题(网易这方面很成熟,经验值得借鉴)
· 英雄角色能力各有侧重,在”组队团战“中各有分工;根本性解决”平衡“问题(有坦克、输出分工,参考暗黑3组队冲层)
· 通过日常任务、公会任务、微信群留存、激活用户;并在此基础上大幅增加游戏皮肤售卖,根本性解决变现问题
2、游戏机制相对固定,才能延续玩家习惯(不需要反复学习);但是各赛季可以设定不同目标、奖励
根本性解决机制增加与玩家学习成本之间的冲突
3、游戏运营以玩家互动、社区文化、事件营销为主,丰富产品文化、提高玩家归属、热情(参考图1,网易也有很多这种走心的文化套路)
赋予这个10年的IP新的灵魂、魅力,建立自己的游戏文化
而不是单一的”我们又整了一套新机制“、”又整了一个新活动“——拿奖励贿赂玩家、以掩盖策划内核的空洞[嗒啦啦2_吃瓜]
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