宽进,关于刷图系统的建议~
2023/11/30431 浏览综合
火炬要增加可玩性,光做bd内容和难度向内容是不够的,再多的bd内容也经不住交易和抄作业。一定要在刷图这类有重复性的东西上入手。刷图系统改进也会某种意义上让bd空间更大(文末有提)。
建议一,大幅增加增加异界刷图bd的构建深度。人格卡改版已经让玩家刷图过程中不动脑,那就刷图bd时动脑。
可以把人格卡牌总数增加为几百张,从中选择几十张,而且不同人格卡之间有不能忽视的相互作用。
可以在人格卡中设计一些具有挑战性和独特性的内容,比如很难打的高奖励怪物。
可以加入匹配点数的说法,为了匹配一些高奖励,玩家需要选择强化一部分怪物能力。
如此不同玩家的最优刷图策略就完全不一样了,刷图bd构建就值得思考了 。
建议二,大幅增加异界刷图的“可定制性”。即让不同的刷图“可以”有很大区别,这个区别可以更多体现在数值和奖励上。
举个例子,增加k9,k9用6信标加入,每个6信标可以一次性刷10张图,但是每个6信标会自带几条词缀,对应不同的特殊的奖励加成和难度加成。然后这种独特的6信标就像装备一样,高价值,每个都是独立交易,考虑综合复杂度,甚至可以对它进行加工。(这个也可以绑定,或者只允许交易那种“未鉴定”,然后给加工手段,这么也可以打包交易)
如果这个怕一下子太难,那可以在赛季玩法中加入。但是在k9这种最高难度挑战中加入我觉得也不会给新手带来不便。
但是如果这个机制和建议一一起,那还有进一步的化学反应,只要数值控制得好,那就是一个很有操作性策略性的内容,收益也很直接。
建议三,大幅增加异界刷图的随机性。即在期望收益不变的情况下,提高波动,做到几把一小爆,一二十把一中爆这样。
之前有说过混乱人格卡改动是防止坐牢,那就干脆把坐牢放到每一把内。同时增加奖励关的反馈。
此外,随机性增加还可以体现在关卡挑战难度和独特性上,比如随机的高奖励高难度怪物(赐福/扈从加强版),再比如一些独特的,需要玩家刷图时考虑的地图buff,再比如一些大幅拉长关卡所需时间,但是高奖励设置等等。
此外,非常值得注意的是,上面的诸多建议也在另一层面上增加bd深度,因为此时,一个bd的“适合刷图性”就更重要且多元了。
简单举一些例子。比如最简单的,一个高难度高奖励怪物,千亿bd需要打一分钟,万亿需要10s,那这么一来万亿bd就能体会自己的价值,而通过良好的数值平衡,也可以让千亿bd通过不选择这个怪物相关刷图流派达到稍差一点的收益。(相当于超超强化版巨力设定)
比如不可避免的针对性超高难度词缀,就要求bd的全面性或者说易更改性,像上文提到的k9 6信标,如果开了信标才知道接下来10次高奖励刷图可能带护甲0/护盾0/无法造成某系伤害之类词缀,那就很考验一个bd的这类性质了(同时,因为是k9,新手体验不会降低太多)。这某种程度也降低了无脑抄作业bd的高度。
再比如,可以制作一些强度高针对考验角色某些能力的地图机制并赋予相应奖励,那符合相应机制的bd就有可取性,相当于除了综合输出与综合生存外新增了评价机制。(机制可以花一点,尽量找主流bd不涉及的领域,如要求不同元素伤轮换打,要求攻击法术轮换打,要求高移速,要求已损护盾多等等)。