而你,伟大的策划,你才是真的英雄

修改于2023/11/30510 浏览问题反馈
其实当时预告时就看到了“主之生态”,以为是缝了中篇领主的多命机制,刻意延长一下回合数,结果清票时候发现,离谱嗷,这个梅纳斯完全就是换了个皮的冰原主(也就是大鲸鱼)。高额升智力和随机点名,难度一下子就上来了。
[TapFamily_急]
当然,一个游戏里有具有一定筛选性内容的,这很合理。但是,作为一个日常本的BOSS,其定位本身就不应该是“难”的。这就导致了这个新玩法变成了一个体验极差的内容
[嗒啦啦4_好气哦]
首先是这个难度,对于练度不足的新人来说,几乎是必然打不过的,那么这每天给的三张门票,完全没有意义,这个玩法也跟他们几乎完全没有了关系;而对于老玩家来说,能打过,但是绝对不会像清票那样轻松,甚至会觉得很恶心。那么既然新老玩家都不乐意,这个玩法面向的是哪个群体呢?是根本不玩游戏一味自负的策划吗?
[嗒啦啦4_迷惑]
而更为膈应人的,是收益问题。你费了心思和时间打过了这个“日常本”的BOSS,付出了成本,一份耕耘一份收货,你得到的收益应该也很可观吧?然而事实并不是这样,事实是,在高难度和高试错成本下,你获得的奖励与付出完全不成正比。抛开结算奖励不谈,只谈武器。正如我上一篇相关帖子所说的,无论白值还是词条,都是完全没有保底机制存在的。这就导致了武器的上限很高(超高白值和增伤词条),但是下限也低得可怕(垃圾词条加抽象白值)。那这个日常本的性价比就更进一步下滑了。
[嗒啦啦4_叹气]
其三,也是我个人很不满的一点,就是策划的态度。可以毫不夸张地说,自负,自大,目中无人,完全没有责任感,完全不动脑筋。我期待的是一个有新机制但是难度不高的隐王,至少数值不能太离谱。结果呢,模型和场景是现有的,机制是完全照搬的,数值设计是一点没有思考过的。合着你就设计了个活动界面呗?每天打三次冰原主,来拿几百个金币,几个卷轴和一把完全用不上的武器,这有什么意义呢。。
[嗒啦啦4_捂脸]
朋友,你这样做,对得起谁?是满怀期待却被狠狠恶心的玩家,还是认真做出宣传工作却被狠狠背刺的宣发服务人员?
你似乎是想要做出一个好的活动,但是一个好的活动的设计,是要经过名为“脑”的器官的认真思考的。你似乎想当一个真正的英雄,但是英雄的确立并不应当是让他人显得卑微来实现的。把玩家踩在脚下,不一定会让你站得更高。
希望你能听取反馈,吸取教训,做出积极的应对措施。
以上。
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