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浅析梅纳斯试炼的设计毒点与优化方向
2023/11/301240 浏览问题反馈
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【梅纳斯试炼 的 设计毒点】
① 撕票入场战斗前,玩家无法查看敌人信息,并且战败会损耗入场券。
玩家在花费入场券进入战斗之前是无法从任何地方查询到本关敌人的任何信息的,主要针对敌人的各种光环效果(写稿时间于第一期,后续光环效果是否会有变动尚且不明)。不同于被梅纳斯试炼部分借鉴的回生玩法,回生玩法的“入场券”提供给玩家时长6小时的无限次入场权限,玩家在6小时内可以无限次地亲身试错,去熟悉敌人的出招和特性,最后自己总结出通关方案达成胜利。
然而梅纳斯试炼是如何做的呢?梅纳斯试炼同样需要玩家花费入场券进场战斗,但与回生不同的是,玩家在梅纳斯试炼战败会损失1张入场券,无法通过sl手段挽回损失的入场券 (其他玩家已验证)。这样做的结果是,初次挑战的玩家没法参照回生那样去针对梅纳斯的敌人制定通关方案,需要借助论坛攻略才能全面地了解敌人信息,以避免浪费入场券,此操作相当于增加了玩家通关梅纳斯试炼这个每日副本的时间成本,同时也把跳过攻略来初次挑战的玩家虐的个措手不及。代入玩家视角就是做猫游日常任务变得麻烦了,败于敌人信息收集不全而懊悔自己浪费了票子 (当然肯定有玩家会归咎于梅纳斯玩法设计不合理,比如本宅)。
② 获取日常奖励需要玩家的队伍符合繁多的阵容制约条件。
讲真心话,每当提到要我去绕过关卡给你设的一大堆限制条件我就特别烦,至于原因为何,请容我用某个“万物启yuan”的二游举例:这个二游里存在这么一个有软通关限制条件的月度玩法 (每月一期,内容期期变化),最终目标也是要求玩家通关战斗并完成关卡目标来获取奖励,该玩法根据游戏底层玩法机制来软限制玩家的通关阵容 (此底层机制类似猫游的元素克制) 并要求玩家在限定时间内通关就获取关卡奖励,策划会利用极高耐性怪物或怪物免疫武器伤害/属性伤害或怪物登场站位 (集散度)或怪物登场顺序 (批量或逐个)或霸体免控或极端针对玩家角色出招的怪物招式机制或巨额血量BOSS (练度/命座考试机)或仅限累积特定属性的元素量才可破除的元素盾 (免疫物理伤害+不吃伤害量)或怪物长时间滞留在高空/地底躲避攻击或复数驻场的优势互补怪物大军等来隐性设立最优通关阵容,促使玩家尽可能抽取更多的角色来应对当期战斗的不利因素,变相给游戏提高月流水,却苦了相当一部分平民玩家、低氪玩家在哪里十遍百遍地凹深渊,去满足月度玩法中的那些软限制。
说回梅纳斯试炼,梅纳斯试炼这里直接给玩家的通关阵容来硬限制,甚至要求玩家磨蹭20回合以上再通关才给玩家拿满奖励,直接强硬地剔除不符合关卡奖励条件的阵容,要求新老玩家都去给硬性条件东拼西凑一支新队伍,凑好队伍进去战斗又被BOSS数次剧情杀猫车掉主C打道回府,玩家为了稳赢剧情杀不得不为之凑出3名C位同台的畸形配队......到最后有的玩家折了票子又折兵,有的玩家倒腾半天过了日常,有的氪佬为一个日常天天动脑 (不给氪佬平推体验的日常清票玩法不是好玩法)。总结就是一个日常清票玩法不给玩家稳定且高效的过法,还有可能在日后通过各式各样的硬性限制与强力buff来明里暗里地强抬当期的新梦见角色,日常奖励获取的设计容易埋下激化玩家群体与策划之间利益冲突的隐患。
③ 存在类暗黑系、类圣遗物的极品词条装备,但随机性大使得获取难度极大。
心动希望丰富猫友们“长草期”的游戏体验,从游戏运营的角度看,其初心是很好的。
心动破例创造了全新的谜晶系列武器,从养成丰富度的角度看,有助于驱动长草期玩家留存。
心动发的玩法公告声明会于后续版本逐渐调整及完善谜晶武器,从玩法开发的角度看,其态度是合适的。
但是——
作为曾在某二字手游里氪金数万、肝爆票子本,甚至不惜一连几个月不间断高强度氪金购票肝本,如此这般玩了一年多,直至弃坑那天都没能刷到自己中意一年多的那一件强化不歪追加词条的合格装备的本宅而言,无需多言——
一个表情代表我的心![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
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今后本宅是不会再为一款靠“重复打工”留住玩家的网游投入太多金钱了(此条不针对任何运营良心的网游),真应了那句话:小氪怡情,重氪天台。咸鱼久存,肝疲必衰。


【梅纳斯试炼 的 改进方案(个人观点)】
① 关卡外开放展示敌人信息,无条件提供梅纳斯试炼的敌人信息给所有玩家查看(包括从未参与过战斗的玩家);游戏内置梅纳斯试炼的玩法教学,在教学中告诉玩家如何查询敌人信息。
② 玩家在梅纳斯试炼的关卡战败,不再消耗入场券 或 将入场时已消耗的入场券以邮件形式返还给玩家,每天通过邮件发放给玩家的梅纳斯试炼入场券减少1张 (原先为每日3张)。
③ 移除关卡奖励条件针对玩家角色而设的任何硬性限制;可以不移除未强行影响玩家配队选角的通用类型限制条件,例如:xx回合内通关、不使用异界之力、至少使用x次异界之力、不使用xx效果「xx」通关 等。
④ 关卡奖励条件由硬性限制转为柔性限制,或少做战斗外的限制,仅通过敌人自身来制约玩家的配队策略。
⑤ 谨慎平衡谜晶系列装备的词条强度,压制拥有极品词条的谜晶装备,使其不得具备超模强度和绝对不可替代性;降低各种“xx耐性”词条的出现概率,部分刷子玩家通常对这类隐形触发的词条不太敏感,甚至疲觉反感,他们更喜爱能频繁反馈到明面数值提升或补强功能的装备词条。
⑥ 增添代币商店:玩家每鉴定1个谜晶会额外随机获得x~xx个代币,代币能够在代币商店兑换金币、经验卷轴及各种道具 (商店可兑换的项目不能存在“克洛诺斯石”,避免引发无谓的的利益争端还增加反歪瓜难度)。



小塞巴斯可爱捏
以上是我作为一名普通猫友玩家的拙见与建议,希望猫游的国服运营们愿意听取一点我的反馈,以及更多玩家的反馈,优化国服特供新玩法“梅纳斯试炼”的不足之处,丰富所有玩家的“长草期”游戏体验,收获丰厚且长久的国服利润。