火焰骑士火旋风大致成型方向。

2023/11/30206 浏览
坏消息很刮痧,好消息刮的很快很痛。
1.先说核心,伤害来源应该是大量核心羁绊及技能组合堆叠起来的机制伤害。所以下限不需要很高的面板数值。
重点以下及以上观点只我个人猜测,有可能有重大核心错误,但应该不至于。我就是用低面板打出的伤害。
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我的面板。
2.核心伤害技能。
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有些过于离谱,我只是猜测,错了以下内容全部作废。
是的,所有的羁绊及技能还有面板数值都是为了这个技能服务的。所以是机制伤害堆叠的。
3.羁绊,应该没有其他配置能达到我这套的极限。大概?
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缩短发旋风斩的触发时间?一秒八刀。我没有这个所以我没成型。
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火焰猛击是范围伤害可以获得这个伤害修正。
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同上法师羁绊二次施法。
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元素伤害可以触发。
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加面板数值及你没得选,还有配合技能。
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这个我没得选可以考虑换火焰核心,当然你估计也没得选。
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不是你都没有这个东西?你还看啥。
4.伤害计算大致内容。额我不是测试可能有很多问题可以告诉我。别骂人。
理论伤害推测及机制推测。
3疾风骤雨旋风斩一秒八次触发烈焰猛击,烈焰猛击触发3双重新星及3风暴聚集及2元素石之魂。
所以烈焰猛击一秒的极限计算方式是,[(混合攻击力*180%元素伤害*火元素加伤*240%伤害修正*全伤*额外火元素伤害*暴击加伤)+100元素伤害*全伤*额外元素伤害]*16
极限应该是这样算的。可能不对,别杠我只是说思路。
5.大致思路就这样再多我也不想说了。装备因为羁绊原因你没得选自己找。
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