《死亡搁浅》评测体验:我曾经跨过山和大海,却无法穿过人山人海

2023/11/3054 浏览综合

回顾《死亡搁浅》发售前的那段日子,铺天盖地的游戏宣传与独有的小岛秀夫式营销,产生的各类讯息充斥在各大游戏网站与社交平台。我想即使在过了多年之后,也不会再有一款游戏能像《死亡搁浅》一样,达到如此大的关注度。 然而,当发售前一个星期,公布的全球游戏媒体评分,却是让众人“大跌眼镜”。
游戏的评价呈现出严重的两极分化,IGN(国外著名游戏媒体评分机构)只给《死亡搁浅》打出了6.8的低分,GAME SPOT则是打出了9.0的高分。 一时间,游戏评分的高低在玩家群体中形成了在发售前最“津津乐道”的话题。而在之后,游戏终于跨平台登陆了PC。与之前巨大争议不同,玩家普遍对这次PC版给予了好评。那么《死亡搁浅》到底是一款怎样的游戏?值得我们去体验一番吗?
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《死亡搁浅》讲了一个什么故事

游戏的主人公是一位名叫山姆的传奇送货员,他的身份是美国女总统的养子。在突如其来的安排下,与许久未见罹患癌症的“母亲”进行了最后的会面,之后便被赋予了连接整个美国的重要使命。山姆需要从美国的最东部通过送货连接至最西部,而总统的女儿艾米丽则在最西边等候着他。
游戏中第一个送货任务,便是山姆背着总统的遗体前往尸体焚化站。在故事设定中,死去的尸体如果不及时处理会变成BT,从而引发虚爆。在踏出首都结点城的那一刻,呈现在玩家面前的是一块广阔又些许荒芜的世界。大大小小的岩石、纵横交错的河流、还是绿油油的低矮植被,构成了这个世界最基本的外貌。
山姆背着沉重货物的同时,还需要控制自身身体平衡,保护货物不被破损。在这荒无人烟的土地上进行着独自徒步旅行。当操作山姆大声呼喊,甚至能清楚听见从远方传来的回声。渐渐的,游戏将玩家的视角慢慢开始拉远,屏幕右侧显示着正播放中的曲目。而作为一名玩家则慢慢沉浸在这种氛围中久久不能自拔,似乎真实扮演了这样一个角色,作为一个拓荒者去完成这“伟大”的使命。
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游戏的核心玩法-送快递

是的,你没看错,游戏的核心,最基本的玩法就是送快递。玩家从委托人那接取送货任务送往指定地点,从而连接两个区域。货物可能是一些稀有资源,又或者是一些易碎物品。我们需要尽可能在短的时间内用最短路线到达指定地点,同时又得保持货物的完整,以此获得委托人的高评价。游戏中存在角色五维属性,随着完成送货物品的数量、送货时间、玩家和NPC的点赞数而不断增长。
而在送货过程中,自然不会那么一帆风顺。途中设置了多种阻碍,除了在地形上给玩家造成困难。像高山、河流会挡住玩家送货去路。运送过程中,我们还会遇到疯狂抢货的米尔人,以及每当下起时间雨所遇到的BT。在游戏前期,因为能力和道具的缺乏,我们只能尽量避开与BT战斗,而游戏在一定程度上也鼓励玩家规避战斗,但这并不代表主角山姆就是一个手无缚鸡之力之人。
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玩家可控制山姆跟米尔人进行肉搏,或者用绳子进行潜行将其弄晕。随着剧情推进,NPC会提供给山姆各式各样的武器。有利用自己血液制造出可杀死BT的手榴弹,也有像特制的枪械武器。由于故事设定,所有生产的武器对人类都只是造成一定伤害,而不是致死。否则,你就会看见满世界被你杀死的尸体变成BT从而引发虚爆的壮观场面,世界也会因此被毁灭。
山姆作为一名普通人类,从游戏最初到最后,自始至终都没有提高增强自身能力。更多的只是通过制作的道具强化,对他的硬件-送货能力进行改变。人体骨架能让他背起更沉重货物的同时又能保持身体平衡;更高级的载具,能大幅缩减长距离的送货时间;在野外搭建安全屋,能让山姆合理休息,使送货更加事半功倍。
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贯穿戏里戏外的“联系”

小岛秀夫从科乐美离职时已经53岁,没有资金,年纪又大,组建工作室一切都得重新开始。家人们都劝他退休,不要再去制作游戏。但是,出于小岛秀夫自始至终对游戏的热爱,他才得以坚持了下来。而从科乐美离职,一同离职的还有当时跟随在身后的伙伴们。所以我们才看到,不管游戏在UI设计,还是主角山姆跑步的姿势等等,都能看到很多前作《合金装备5》的影子。但光靠这些联系显然是远远不够的。
起初小岛秀夫去银行贷款融资,但因为没有担保,所以无法贷款。最后,因为某个大银行的高管正好是小岛秀夫的粉丝,才得以融资成功;在选址办公室的时候,为了让家人和员工们安心,小岛秀夫坚持要找一个好一点的写字楼,但好的写字楼审查又非常严格,最后还是因为这栋大楼的干部正好是小岛秀夫的粉丝,最后才能成功入驻;
而《死亡搁浅》里参演的演员,比如麦斯和蕾雅,他们其实并不认识小岛秀夫也不爱玩游戏,但是他们的家人恰巧是小岛的粉丝,最终他们才答应出演了游戏。 而与之合作的索尼在提供资金的同时,又提供了技术支持与免费使用游戏引擎。凭借这一份份联系,小岛秀夫才得以顺利地只用三年时间开发完成了这款游戏。小岛秀夫也很感谢科乐美,如果没有在科乐美那30年的工作经历,就不会有今天的他,更不会有这些联系,因此他对科乐美打心底是心存感激的。
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这个游戏好玩吗

众所周知,小岛秀夫是一个狂热的电影迷,在他以前的作品《合金装备2》中就很早将游戏电影化。自然,到了《死亡搁浅》中,也不会缺少这一重要元素。游戏在每个章节的开头与末尾,有穿插了大量的过场动画。故事本身光怪陆离的设定,加上好莱坞明星的真人演出,都让游戏增色不少。但这种以电影化剧情的表现方式也存在一些短板。就是在剧情演出之间,因为有着大量的送货任务摆在玩家面。所以即使你很连贯的进行游戏,也会出现遗忘之前所讲述的剧情。
本身游戏送快递的玩法对于某些玩家来讲就是比较枯燥乏味的,加上剧情之间如此大的空窗期,就使这问题变得更为严重。 游戏说到底本质就是一个送货模拟器,只是因为这是一个3A游戏,所以不管在游戏画面还是其他内容上,规模更加宏达。但长时间进行单一的送货,肯定会让玩家觉得枯燥。
但个人认为,在把货物送给人们这个流程中,最重要的是过程而不是结果。在茫茫土地上,没有其他人存在,你会迷失在地图上,但也会因为玩家留下的提示或建筑物而找到方向。在千辛万苦把货物交到委托人之后,他们在之后会发给你邮件,因为自己送货的缘故对他们产生了好的影响。他们会对你称赞,表示感谢并衷心祝福。在安全屋中,每当我一边收听音乐,一边看着那一封封委托人发来的邮件。文字中处处透露着他们的倾诉与感谢,这时一种成就感便油然而生。这是以往所有游戏中都无法体验到的感受。
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最后

毫无疑问,小岛秀夫在单飞后用三年的时光毫无保留地制作出了这样一款游戏。不管是做给老东家以此“正名”,还是回馈献给粉丝们的大礼。都让我们看到,小岛秀夫对制作游戏的热情和超出常人的喜爱。 虽然《死亡搁浅》这款游戏,并不一定会让所有人喜爱,但我觉得它适合所有热爱玩游戏或不爱玩游戏的人去尝试。因为,正如游戏中所要表达的主题,我们身处在同一个世界,需要互相联系、互助才能使这个世界变得更加美好。   
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