【关于难度等问题的一些建议】策划你给我进来!

2020/08/27748 浏览综合
1.关于难度的问题
不少玩家吐槽难度还是太低了,一刀999。作为一个从96版金庸群侠传开始玩武侠游戏的老玩家,可以给出个很简单有效的解决方案。
(1)推出地狱难度,该难度下碧游宫、武当这些刷修为点都不允许刷了。
把每个章节,每个游戏阶段能拿到的【修为】限制在一定数量以内(基本就靠主线和支线拿了)
玩家必须精打细算认真的玩,靠队友配合谨慎行动过关,而不是刷一波修为后,直接999割草,队友都是围观群众,这样游戏体验确实不好,很容易弃坑。
(2)在此基础上,如果还不过瘾,那么地狱难度【不允许散功】。就是说玩家必须更加精打细算,规划好学习路线。最高难度本来就是给玩家挑战的,萌新请选低难度,所以也没毛病。
(3)在此基础上,如果还不过瘾,九阴狼王头上加盖封了,不让跳进去。因为现在的流程就是拿个九阴就开刷,然后想怎么玩怎么玩嘛[嗒啦啦2_哈哈]额外吐槽九阳又难拿又弱鸡。
2.关于后续DLC的建议
(1)完善并开放队友培养机制,这一块就能单独一个DLC了。
但是!必须配合提高难度同步进行,不然这就是一个笑话,因为队友还是围观群众嘛,培养有个蛋用[嗒啦啦2_哈哈]
(2)自创门派,自创武功系统,这一块空间比较大,制作组请考虑清楚再出,出得不好就是败笔,谨慎!
(3)补充剧情,目前游戏框架已经搭好了,剧情上缺少一大块,就是真·邪线。意思就是从头就选择几个邪派加入,而不是选门派只有正派。比如第二章就给转折点,正线还是选那三个,邪线选另外三个,中立(豪侠)继续不要门派自己玩[嗒啦啦2_牛逼]
3.关于人设,台词,剧本
讲道理很多支线的剧情都蛮不错的,但是主线太曰狗了,这块太多人吐槽我就.......不行我也要吐槽,正线这根本就不是正气凌然的大侠啊!这尼玛是跑腿小弟吧!!![嗒啦啦2_记仇]
改主线成本太高,建议改下台词文本,这个成本低,自己写过游戏还是懂的[嗒啦啦2_抱抱]
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