气抖冷!装甲型什么时候可以站起来!
2020/08/27548 浏览综合
其实我感觉库洛目前对构造体分类不怎么好,装甲就不能打输出吗?依我的理解进攻型是刺客射手法师,装甲型是坦克战士,辅助型是辅助。但战双目前是进攻是战士,装甲是辅助,辅助是奶妈???奶妈就代表了辅助就很离谱,现实和其他游戏里辅助就单独一种奶妈吗?其他游戏和现实里坦克装甲车能打又能抗,到了这就变成了个增伤buff你们觉得很合理?我认为就应该把装甲的减抗挪到辅助身上,开发辅助的真正作用(减抗、加伤、拉人、抬血、时空回溯、时停、聚怪、套盾、狂暴、回球回能量……这么多花样完全可以增加游戏可玩性策略性,辅助的目的是保c和控制战局提供增益,不能局限于奶)现在这么感觉完全把人物阵容锁死了(永远是c辅奶或c辅辅。。。感觉这个就是为了凹分而设计的体系,目的就是为了追求更高的伤害和更短的时效,这么搞很容易走向数值爆炸,所以很有必要更改或开发新的战斗体系来强化机制的玩法)装甲型改为技能被率高能短暂爆发(技能加入控制如击飞、眩晕、减缓抬手、混乱(自相残杀)类似的和能穿怪的高突进,装甲的目的是打乱敌方阵型限制其输出为进攻打造输出环境和切掉后方关键敌人(说白了就是切后排))但平a没进攻给力需下场回球(当然也可以反着来,被率低高加成平a输出爆表,参考凯爹大招一开六亲不认)自身拥有一定或高额坦度(伤害高的脆,低的肉),进攻型技能倍率和平a都高(类似射手能持续地高爆发输出或法师一样短暂的超额爆发(凹分必备???))但自身非常脆需要输出环境(进攻型的目的肯定是为了最后进行收割和清场呀),我感觉这样的搭配才合理,打联机也能有不同策略(延迟啥时候能解决[生气][生气][生气])目前我从授格者体系看出一点苗头,如果最终授格者体系走得跟我说的一样请叫我大预言家[doge][doge][doge]

