玩了80小时后对游戏可优化点的部分提出
修改于2023/12/052338 浏览建议&BUG
1.关于流言
降低的忠诚度过低,对游说起到的作用微乎其微,如果连续用两三次,这段时间内忠诚已经被ai加回去了,这个功能目前等于是废的。
2.关于自立
自立的触发条件目前过于随机了,武将没有野心相性,忠诚度95以上,后方连续好几个自立,还带着6个虚拟武将(开了举荐后本来就太多虚拟武将了)。似乎是为了自立而自立,毫无依据的触发。
3.关于地形
可以看到,几乎每个武将的加点里都有顺风和俯冲可以选择,目前地图上有做出顺风和高地的地方极其少数,几乎都是平地。玩了80小时,印象中喜欢实现了两次!顺风和俯冲本身是很好的设定,可以在战场上选位从而增加策略性,但地形没有效体现出来,给每个武将都设置这些加点又有什么意义呢?
另外想说,目前对地形的利用太缺乏了,就比如树林来说,是一个很好使用火计的地形,可以持续燃烧做到限制敌军走位或者痛击树林里的敌人。
4.关于水战
目前的水战有些单调了,就是互相平a,没多少技能可以用,ai不懂得用大船,就等着ai下水一个个慢慢平a,然后上岸打下剩几千兵的城池,过于无趣枯燥。
5.关于运输
虽说可以委任运输后方便了点,但还不够智能。比如说前线兵力紧缺,但粮食金钱不缺,为了运输兵力,把后方城池设置成20%仓,那后方的大量粮食和金钱就会被运输掉,结果就是白白溢出。这时只能放弃自动委任,手动只运输兵力,所以说目前运输委任还是不够智能。
6.关于智力
智力属性,本该和武力属性一样作用巨大,但就目前而言,智力属性在内政上作用不大,在战斗上更是毫无作用!不同智力的武将,释放技能都是100%命中且效果相同,那么高智力的意义何在?如果把技能效果设置成与智力属性相关,技能成功率与双方的智力高低相关,是否让智力的价值更能得到体现?
暂时先说下这些,实际上还是有很多别的地方有待商榷,比如后期武将加点过于繁琐之类的问题。
游戏重在于体验,体验好了,口碑自然好,营收也不成问题。希望老帝团队尽量提高游戏体验,当然每个功能的实现和优化,都需要付出很多心力,也只能辛苦你们了,把底子做好了,营收也是水到渠成的事情,加油吧!最后上一张自己用ai生成的女版云妹~