后芙时代的建议
2023/12/041007 浏览综合
那种AOE一扫直接结束确实没啥意思,但是不能说芙砍了就完了,垃圾卡之所以垃圾是因为缺好队伍,如果配队花样更多,相信玩家能接受没有芙的日子。
那么说说配队。核心是一个队一种风格,且最好和一种debuff相关。
我觉得目前毒队设计的就比较成功,主打一个成长,同时真伤。如果能辅以中毒debuff就更好了,但中毒debuff要重做,我觉得配合毒队的特点,建议毒的状态三个阶段,生命百分比影响概率阶段,一阶段掉血,二阶段再加概率伤害减半,三阶段再加概率即死,另毒应该只能被净化解掉,即不会自动消除。
依此思路,建议后芙神时代要考虑每队明确一个主题。
以有雏形的冰队为例,冰队建议超强的充能和稳定的小型单体+一次较大AOE作为攻击,同时以冻结方式进行防御,但T扛不住刀,极怕卸甲。即较强的对技能防御和最弱的对刀防御。
火队以芮丝缇为核举例,则以纯粹的技能数值碾压(含各类减防型debuff以及数值偷取)为基本思路,缺点是不稳定,且被沉默克制。debuff应围绕灵蚀和燃烧设计。
雷队。建议超硬的T+赌脸恐吞。那么雷队必须再加强托雷和子夜的硬度,不用调这俩的数值,吞灭强度也够,但是修改或新出的雷队辅助得有硬化T或辅助充能的功能。缺点应该是后排辅助怕单体高伤,可以绕着这个思路设计。debuff就是恐惧就好。
光队:以相对稳定的控制型debuff比如封灵虚弱和中等单体伤害或弱AOE(比较连续)作为进攻手段,以相对稳定的非数值buff尤其是护盾充能、加血减攻作为防御手段。打任何队都不强不完克,但也不被任何队完克,突出一个恶心。
厄队:厄队可以参考睡队模式,绕着流血设计,也就是说单体小额伤害+并不稳定的充能(内鬼可以多点),但小额伤害刷流血,可以刷出很高的流血层数,流血变成百分比掉血就行,并且辅以诅咒,但惧怕净化。
刀队:刀队优点不必说,但应该配队上考虑“雨露均沾”,即充能不是太强,启动慢,debuff要绕着卸甲作为进攻方式,以沉默作为防御方式,且配队中要实现辅助充能、狂暴或卸甲、沉默这仨的“不可能三角”。
魅惑+召唤队:目前已经有雏形,但配起来不太舒服,可以补一个单点中等伤害+召唤那种以保障魅惑队也有终结比赛的能力,这队可以充能白板。
剩下玩家自己研究出来的之类,如果太强主要搞新阵容克制,千万别再一刀把一张卡砍得妈都不认识了。对于新手,可以在类似卡中设计平替。加速新人队伍成型速度。