到底谁是最强兵种——关于神域兵种强度的详细分析!

修改于2020/08/303372 浏览攻略
个人觉得对兵种战力的加成顺序是领导力>基础身材(包括贵重)>火箭加成>伙伴指挥技能。个人观点,和谐讨论,欢迎指正,不喜勿喷。
简单解释一下,关于兵种数值的计算特意咨询过客服(如图),
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结论很简单,就是简单的加法计算,也是说你所有兵其实可以看成一个整体,这个整体的攻击力等于你所有兵的攻击力相加,其他属性也是。基于以上数据做出一些简单结论。
1.数量为王,领导力影响最大,多一点影响力就可以多携带一个兵,多十个兵即使是一级的差距也很大,以高丽蜗牛为例:一级20攻击20防御300血30追击,多十个兵就是以上数据乘以10。而且很多火箭的加成是以100个兵种为基础的,达不到一百享受不到。领导力的收益可见一斑。领导力的提升目前三种途径,一、贵重觉醒的天赋点,目前进度基本都是加10。二、吃橙色蘑菇,吃到20个就可以加10三、基因升级增加,所有蜗牛形态的三级和四级基因的中间项升满+10(如图)。
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以上都升满就可以达到神域带100个兵。
2.基础身材和贵重,因为贵重的加成直接加在身材里所以按一个数据计算,个人贵重获取的进度不一样,但无疑难易度是相同的,所以身材这点,铁球门、兵马俑、异兽幼体、牛头人的身材是比较好的(如图)
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。其中优劣根据大家获取的贵重多少略有不同。
3.火箭的加成,火箭的基础加成是所有XXX加XXX,这样以来总体加的数据也会比较可观,当然每个人的进度不一样,获得的加成也有所不同,但是神兽王座的加成基本都是可以轻松获得的,以4级的兽神王座为例,所有异种数据+4,还是很可观的(如图)。
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4.指挥加成,指挥的加成,首先指挥的加成不像火箭的基础数据加成是所有数据都加的,只是单加一项,这样以来就显得稍差一些了,以17级王子为例:每10个兵马俑,部队+170防(如图)。
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按上阵30个陪葬俑总兵力100个来计算,(3X170/100=5.1)相当于给每个兵加5.1的防御,收益远没有看起来那么高。其次在灵活性和性价比来说指挥技能都是不如火箭建造的,火箭升级有额外奖励也可以随时拆除,而指挥技能的升级则是没有其他奖励也不能回收的。
5.最后其他因素,(1)博物馆的评分,博物馆对蜗牛本体在神域的加成较少,也不拴在兵种里,这里忽略不计,其中有一项是影响重伤率的,有一定作用,可以节省资源和时间,对战力没有影响(如图)。
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(2)部分贵重对兵种的加成,这里有很多,就不一一列举了,以磁悬浮铁球为例10个铁球门弟子部队+3追击,这里不是每个加3,是一共只加3,忽略不计。(3)兵种本身技能,这个跟蜗牛本体一样,攻>防>追>生命,元素攻击根据经验应该是不错的。元素抗性既然存在神域应该是有或者未来会有元素攻击的怪,这里由于数据不足,不展开研究。其他一些医疗和替死等技能可以丰富战术多样性,目前强度升级性价比不高,一级够用,不带影响不大。
看过以上分析,聪明伶俐的大家关于兵种的强弱一定也有了自己的看法,当然根据每个人的进度不同,贵重不同是会有差别的。但无疑在其他因素相同的情况下就单论基础身材异兽幼体、铁球门弟子、牛头人是面板较好的兵种。其中异兽幼体因为兽神王座的加成和自身技能的强度更是首屈一指,我愿称它为高丽神域最强兵种。(高丽的怪兽在本国称霸甚是合理,令人信服)。​
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新版本更新后兵种的重伤率大大降低了,祝所有小伙伴都能早日拿下兽神,完成称霸。希望新的神域能早日和大家见面,猗猗卡卡的最强之名是否会被取代?龙兵是否会强势崛起?替死扶伤流是否会有用武之地?让我们扶桑神域拭目以待!
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