《极乐迪斯科》简评:我是谁?我在哪?失忆酒鬼的侦探之路

2023/12/623 浏览综合

2019年的TGA(享有游戏界“奥斯卡”之称的年度颁奖典礼),宫崎英高终于凭借《只狼 影逝二度》拿到了“最佳动作游戏”,和最具分量的“年度最佳游戏”这两个奖项。当人们都觉得FROM SOFTWARE(《只狼》开发商)无疑会成为本次TGA最大的赢家。万万没想到,作为本年度最大的一匹黑马,《极乐迪斯科》横空出世,打破了这一局面。
作为一款小成本独立游戏,它一举获得了“年度最佳独立游戏”、“最佳叙事游戏”、“最佳角色扮演游戏”这三个奖项。游戏开发商ZU/UM通过自身多年努力打磨与开发,做出了这么一款,看似与潮流背道而驰又充满哲学文学性色彩的复古CRPG。
但在国内,这款游戏可谓是小众中的小众。除了本身慢节奏的复古CRPG机制。加上游戏拥有近100万字的文本,让普通人望而生畏。官方没有在第一时间推出中文版,所以在国内热度不高也在情理之中。好在国内轻语工作室接受负责了本次游戏的简体中文汉化工作,中文版也在3月19日正式推出。这让笔者有机会,也是第一次接触到CRPG这个古老的游戏类型。
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接下来,我会尽可能在不剧透的情况下,逐一简单介绍,给大家带来这款游戏的简评。

CRPG

要想评测《极乐迪斯科》这款游戏,始终绕不开它作为一款CRPG的特殊属性。CRPG全称Computer Role -Playing Game,即电脑角色扮演游戏,是一种非常古老的游戏类型。
CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法。在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和人物属性(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有各自不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在故事中发生改变。
CRPG现在常被用来泛指电脑上由桌游规则衍生的角色扮演游戏,它的一切都和TRPG(桌面角色扮演游戏)一致,除了CRPG是通过CPU和显示器来实现。像前几年备受好评的《神界:原罪2》,本质上它也是一款CRPG。但不同于早期的《博德之门》、《异域镇魂曲》系列,它简化了CRPG原有的一些复杂设定,让玩家更轻松低门槛的来进行游玩。作为依托剧情和叙事来推动的游戏类型,可以说成为了当今快节奏游戏中的异类。
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现实隐喻中的游戏世界

那么,《极乐迪斯科》到底讲述了一个什么故事呢? 游戏整个剧情,以一个嗜酒成性的侦探为第一视角。在游戏开头,他酗酒后从房间醒来,发现自己失去了一部分记忆。在他寄宿的那家旅馆后院,发现了一具吊在树上的尸体。随后他遇见了其他分局同为警察的金。他们开始合作,试图揭开这背后的案情。随着剧情的发展,他们陆续发现了其他凶杀案件。游戏便分割为两条线,主角在解开案件谜团的同时,也在试图寻回自己的记忆。他们身处的这个港口城市,背后折射出了这个社会许多大大小小的问题。
游戏故事中所涉及到的种族、政治、还是社会阶级矛盾,都通过一系列的隐喻而展现。而游戏所要表现主题的主要方式,就是通过长达100万字的文稿,让玩家扮演游戏角色,来逐一叙述体验。玩家以一个近乎上帝视角的方式,俯瞰整座城市,体验游戏故事剧情。这其中包含了人物间的不同对话以及选择,主角心中多种人格的内心独白,还是大量旁白所描述下世界的基本原貌。
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核心系统-掷骰子、属性点分配游

戏中没有传统RPG的战斗环节。对,你没有看错,这款CRPG没有战斗。取而代之的是,通过不同的对话选项,和对应的人物属性值,来解锁特殊选项,或获取任务道具,从而推进剧情。
游戏在一开始会给玩家三个不同流派选择。有重视体格,也有注重智力。当然,你也可以完全自定义分配这些属性点。人物拥有四大原始主要属性,分别为智力、精神、体格、身手。每一个主要属性后面,都有对应的六个技能,或者说是主角不同的24种人格。这些属性值与技能都能通过基础值、技能习得、道具加成、思维加成来提升。与之对应的技能拥有经验槽,玩家通过对话、完成任务来获取经验值,积攒满100就能获取一个技能点。
而游戏中,另外一个重要系统,就是对话选项的鉴定系统。鉴定分为白色鉴定与红色鉴定。红色鉴定失败一次后就不能再开启。与之对应,白色鉴定失败后还能再次进行鉴定。而判定鉴定成功高低概率,取决于玩家各项技能数值。游戏通过ROLL骰子的方式,将两个骰子的点数和技能值点数相加,大于一定点数便成功。但是,游戏的机制也存在变数。骰子某些特殊组合会必然成功与失败,这也使游戏包含一定的运气成分。
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画面风格、装备系统

刚进入游戏,笔者就被它的画面风格所深深吸引。颇具艺术色彩的油画风格,城市中的每一处建筑物。不论是偏远的小渔村,还是旅馆色彩斑斓的舞厅布置。墙上布满的各种涂鸦、细节,都表现出了这个未来架空下的科幻世界。略带抽象的人物头像,无一不透露着一股看似破败又略带“恐怖”狰狞的意识流画风。
游戏中的人物属性技能,也配有一副独特的油画,抽象又扭曲的画面风格,不禁让人不寒而栗。RPG中的装备系统,也都完美以其他方式呈现。通过身体的各个部位体现,分为帽子、眼镜、夹克、衬衫、颈部、裤子、鞋子等。通过装备不同的服饰激活效果,角色会有额外的属性加成。当然,玩家也可以通过抽烟、喝酒这些特殊方式来获取短暂的增益。
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优点与“缺陷”优点

+制作者通过大量的文本描述,将这个虚构的游戏世界构建的如此栩栩如生。主角看似疯狂“精分”似的内心独白,却是这个社会底层人员的真实写照。
+出色的动态天气昼夜效果,油画抽象般的画面风格,具有较高的艺术性。伴随每个时间点,地图人群的不同活动行为,加上游戏中各种动作效果拟真的音效,都让人无比沉浸在这个虚构世界。
+故事台词对白、侧面描写更具文学性。区别以往的视觉小说,虽然晦涩难懂,但当你了解整个故事的来龙去脉后,你会觉得就应该这样。
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缺陷

-过多的文本台词,人物间的对话往往会有许多选项,而每个选项下面又有很多分支。对于不喜欢剧情向的游戏玩家,本作非常慢热且折磨人。
-台词描写太过于文学性,晦涩难懂,玩家需要在不同视角互相转换,长时间游玩下来,难免头昏脑胀。 -游戏全程没有战斗,虽然有RPG固有的属性、技能点、装备。但除了不同的任务选项与最后的结局,游戏缺乏一定的可玩性。
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《极乐迪斯科》无疑是近些年最具”文学性“的一部游戏作品。游戏所要表达的深刻主题远远超过了一个普通人所理解的范畴。而作为古老CRPG游戏类型中的一员,它没有抛开以往看似落后又慢热的游戏机制。进而将它发扬光大,它不愧是游戏界的一块“瑰宝”。我相信,随着它的成功与被认可,今后还会有更优秀的游戏作品不断涌现。
文章很长,感谢阅读!
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