气球塔防6 40.0 平衡调整 人工翻译

2023/12/06881 浏览综合
Bloons TD 6 v40.0 - 更新预览!即将推出的 v40.0新增功能
活动菜单大修
我们的活动菜单越来越长,也许有点让人想起我们的 Flash 游戏根源。我们已将所有内容移至新的和改进的活动菜单中,所有活动项目都一目了然,并将即将举行的活动开启倒计时。
合作每日挑战现在将持续数天,直到下一个挑战循环,以增加完成时间并减少它们之间的更新时间。
BOSS挑战
随着 Boss 的增加,每次 Boss 出现之间的更新时间也就越长。为了解决这个问题,并大规模扩展练习不同策略和地图的能力,我们正在开放一个持久的 Boss 挑战系统!
任何目前未参加活动赛事的 Boss Bloons 现在都可以随时在您选择的地图上接受挑战,即使是我们通常不会举办赛事的更难的地图。
Boss 挑战可以从新的活动菜单或通过 Boss 菜单访问。
除此之外,我们还确保每张地图现在都有一个指定的 Boss 生成轨道,这样它们的来源就不会有随机性。
新增内容
新英雄:灵魂行者 乌鸦Corvus(类似探险活宝的马瑟琳)
经过数月的工作,我们开发了具有如此多可组合元素的英雄的复杂平衡和技术方面,我们很高兴地确认Corvus确实会在40.0 中出现!我们已经看到社区对我们是否会在今年发布 Corvus 的猜测,虽然这并不容易,但不仅团队团结起来,而且我们有大量时间来平衡和修复错误。我们希望您喜欢玩这个非常独特的英雄!
Corvus与他可爱的灵魂同伴并肩作战,它会按照他的目标优先级攻击地图上任何地方的气球。Corvus从气球身上收集法力,并用它来通过他的灵魂同伴引导强大的能量,从他的法术书中施展许多强大的攻击。
Corvus本人能够用他的鬼魂一次减益一个气球,这会消除重生和紫气球属性,并增加能量伤害。被摧毁后,闹鬼的区域会被吸收为魔法值,然后爆炸,造成强大的区域伤害。
因为 Corvus 的大部分力量来自法术,所以接近气球以获得闹鬼和法力生成是必不可少的,我们认为靠近前线也适合 Corvus 的个性。在第 7 级时,Corvus获得了在地图上行走(类似超猴的传送)的能力,如果其他猴子开始击破能力过高,可以重新定位。
Corvus 可以用 7000 猴钞解锁。迄今为止,他是 BTD6 中最复杂、最深入的英雄,如前所述,他花了几个月的时间进行测试和修改。鉴于这一点,以及与他一起玩所涉及的高度战略理解,我们认为更高的价格既反映了这种额外的开发工作,又会推迟解锁,直到玩家有额外的经验来更好地了解如何以及何时使用他的力量。
同样的价位推理也适用于杰拉尔多,我们计划将杰拉尔多提高到这个7000 猴钞解锁。但是,我们不想让任何人蒙蔽此更改,并且在更新 41.0之前不会更改解锁价格。任何没有解锁杰拉尔多的人,你都有时间以目前的价格解锁他。
我们还想指出,在杰拉尔多,驯兽师,六级法师和现在的Corvus之间的最后几座相当复杂的猴塔之后,我们不打算继续越来越复杂的设计趋势。我们的目标是将简单和复杂的新内容健康地结合在一起,我们的下一个计划中的英雄(将于明年年中推出)将回到“少即是多”的设计,旨在以自己的方式独一无二,但更容易上手,并且解锁了较低的 5000 猴钞。
新专家地图:冰河路径
我们希望您会发现与其他专家地图相比,这张地图是一种独特的游戏体验,因为冰河路径的设计目标是为专家类别带来另一条有趣的单路径赛道。
冰河路径靠近赛道的空间非常有限,所以要非常小心,准备好你的迫击炮和直升机!警告:对于许多猴子来说可能有点太冷了,所以要穿暖和的衣服!
新任务
我们在任务中投入了大量工作,以便在圣诞节期间提供很多游戏内容,有些是指导性的,有些是相当具有挑战性的。请不要指望每次更新都会有这么多新任务 - 这是我们的圣诞礼物!
前锋指导:发现前锋琼斯的优势和能力
新飞镖刚刚掉落:两个飞镖猴的多阶段故事
精神之书指南:发现Corvus(新英雄)的优势和能力
在任务部分的新“实验”选项卡下,我们有一些特殊的体验任务可以玩
快速升级:从 BTD5 返场的非常特殊的任务;在黑暗之径上生存 6 个特殊的回合,每个回合后所有塔楼免费升级一次!
密集的气球攻击:30回合集中的气球攻击
新成就
还有一堆新的成就可以在圣诞节里追逐!
英雄立场:击败任何 5 级 Boss,无需放置英雄(您也可以在执行此操作时连续 5 次在活动中排名第一,但这不会给您带来任何成就奖励。
大量投资:在创建任何模范时额外投资 401,626 美元(或更多,这也很好)
25 to Life:在第 5 层击败 5 个独特的 Boss(在 Boss 活动或 Boss 挑战模式中) - 解锁热闹的“Tiny Boss Bloons”额外选项,该选项可以通过主菜单设置进行切换
区鉴赏家:赢得 100 个不同的社区提交
生命经验:获得 5,368,709 点经验值
新的奖杯商店物品
猴子:德鲁伊水豚宠物,哇!
气球:海盗龟ZOMG皮肤
游戏和用户界面:彩虹马现金掉落皮肤、寿司本杰明头像、破击炮暴击头像、自由艺术涂鸦横幅、Winter is Coming Tonk Mix 点唱机曲目
新的领地商店物品
分享一点圣诞的欢呼,因为你的团队无情地主宰了所有的领地!
飞行道具:圣诞红衣主教飞行道具
团队横幅:英雄圣诞横幅
图标:冬青徽章
队标框:圣诞蝴蝶结队框
游戏更改/添加
地图编辑器
超过80个项目可在地图编辑器中使用,包括一个新的黑暗地形/区域(所以你现在不必发送那么多阴影)和一个完整的冬季系列,其中包含大量新的冬季地形、区域、效果、路径、图章和道具,可供所有人使用!
全新圣诞礼包包含 12 种额外的特殊季节性物品,可通过猴钞或直接内购解锁
为圣诞节和可交互对象添加了新的道具标签
现在可以在地图编辑期间访问沙盒发送气球和放置塔楼的功能
启用更多基础游戏道具以在地图编辑器中使用
为所有区域添加了“圆角”切换(因此,如果您愿意,您拉出的那些漂亮的圆圈将交换为正方形)
可交互道具的新标签以区分它们(例如蝙蝠、鸽子)
添加了电脑端热键支持“出售”热键以删除所选道具和 CTRL+C 复制所选道具
实现了一个滑块来升高/降低道具。公平的警告,由于游戏中的 3D 渲染方式,这可能并不完全符合您的预期,但我们相信人们会发现它的良好用途。
合作主持人现在可以直接从合作大厅邀请朋友。好多了,感谢您继续要求这个!
将整个共享代码 URL 粘贴到搜索字段中现在应该会巧妙地修剪 URL 并仅搜索代码
游戏图标变回(回到之前的游戏图标)OG飞镖猴。感谢您在 2023 年的大部分时间里点击 驯兽师图标!(现在的游戏图标)
平衡调整
飞镖猴
模范对陶瓷气球的伤害加成从75增加到90
大炮
3xx 超大炮弹 价格从 $1200 > $1100 降低
xx2 碎片炸弹 不再改变爆炸的伤害类型
5xx 气球粉碎 保持伤害类型普通
xx4 循环集束 对强化气球伤害从1降低到0
xx4 循环集束 伤害从1增加到2
xx5 炸弹突击 伤害从5增加到6
冰猴
3xx 冰片 碎片伤害现在没有上限 允许呗增益
5xx 超级脆弱 碎片伤害从2增加到5
5xx 超级脆弱 碎片数量从3增加到6
x3x 北极风 减速从50%降低到40%
x5x 绝对零度 减速不变
Xx4 冰柱 子弹半径从4增加到5
狙击猴
024 全自动步枪 的 弹片射击 对moab级气球的额外伤害从0增加到1
海盗猴
4xx 航空母舰 价格从 $7200 > $6900降低
5xx 航母旗舰 价格从 $25,000 > $24,500 降低
飞机
xx3 精准锁定 子弹命中距离从450增加到600 (子弹距离气球600个单位之内都能被命中)
破击炮猴
x5x 击破震慑 对bad/boss伤害加成从10降低到6
x5x 击破震慑 对眩晕气球的伤害加成从10降低到8
超猴
030 机器猴子 穿透从7降低到6
040 科技恐怖 穿透保持在9
忍者猴
010 干扰 对所有攻击都有效 吹飞气球的距离从10-250个单位 增加到 100-150个单位
010 干扰 对陶瓷气球的吹飞距离会减半
011 三角钉 的 干扰 对气球的吹飞几率 从15%降低到10%
013 闪光弹 的 干扰 对气球的吹飞几率 从15%增加到30%
炼金术士
130 不稳定混合物 的 大量药剂 穿透从3增加到4
德鲁伊
x3x 丛林德鲁伊 不在自动切换为强力
香蕉农场
x3x 猴子银行 价格从 $3800> $3650降低
x4x IMF贷款 价格从$7500>$7200降低
刺钉工厂
4xx 刺钉地雷 穿透从20降低到18
x3x moab粉碎者 对moab级气球的伤害加成从9降低到8
x5x 刺钉地毯 主攻击伤害从4降低到3
x5x 刺钉地毯 其他数据不变
驯兽师
野兽的重新位移冷却时间从5s降低到3s
4xx 逆戟鲸 击退时间从0.2s增加到0.3s
4xx 逆戟鲸 合并击退时间加成从0.2s增加到0.3s
xx3 金雕 对moab的穿透消耗从14增加到29
xx4 巨型秃鹫 对moab的穿透消耗不变
英雄调整
艾泽里
19级 主攻 dot从3增加到6
19级 主攻 dot 对moab级气球的伤害加成从28降低到25
海军上将布里克尔
2级 手枪攻速冷却时间从0.7s降低到0.65s
12级 手枪攻速冷却时间从0.4s降低到0.35s
18级 巨型水雷 冷却时间从40s增加到45s
杰拉尔多
格里之火 现在继承猴子与生俱来的迷彩探测 (忍者 灵机 萨乌达)
格里之火 现在会跟随直升机和飞机战斗 而不是跟随停机坪
未来计划
内容:扩大和加强游戏所有现有领域的内容和挑战范围,推出新的英雄和新的猴子塔,为领地添加新内容,并扩展我们的玩家内容创作,包括从明年晚些时候开始的模组,并从那里继续扩展。我们仍然相信将 BTD6 扩展到比以往任何时候都更大、更好的程度,而不是将团队转移到“BTD7”上——我们每天都将新游戏的所有精力和创造力都带到 BTD6 中,所以也许下次 reddit 或 Discord 中出现“下一个 BTD 是什么时候”的问题时, 我们都可以感觉到我们已经在玩它了。
 
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