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【老鸟必看】关于面板计算和增伤区间的初步测试结论

修改于2023/12/081207 浏览攻略
本人二十几年游戏龄,深知伤害计算逻辑是每个游戏进阶的绝对门槛
也曾玩过几年萌(第四声)战,感觉本游戏的玩法基本大同小异
但是比较有深度的攻略好像论坛并不多(也可能本人没仔细搜)
结合这些年游戏经验,尝试摸索本游核心的面板计算方式和战斗叠伤思路
[表情_坏笑]以下结论只是核心的计算逻辑,由于游戏设计到的机制很丰富,本人没有再深入去进一步计算[表情_坏笑]
权当抛砖引玉,希望有这热心的年轻朋友可以去顺着方向深入挖掘一下
[表情_开心]
只希望能对广大新老玩家有些帮助,同时也希望大家都能长久开心地玩下去
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[表情_ohh][表情_ohh]【 【懒人和老鸟可以直接看下面结论】 】[表情_ohh][表情_ohh]
首先定义
角色面板有【战前面板】和【战中面板】
这两都好理解,【角色一览】就是战前,副本里实时面板大家可以【点战术—再点任意想看的人,可以任意切换 点错了也不怕,己方敌方都可以快速看到(强烈建议养成这种操作习惯)】

由于本人较懒,就直接上结论,大家可以自己去测一下,大家首先关注的应该都是攻击力
【战前面板】:物理攻击=角色基础攻击力*区间A*区间B
【战中面板】:物理攻击=角色基础攻击力*区间A*区间B*区间C

区间A包含:羁绊加成
区间B包含:装备白值(如物理攻击+XX)、装备词条百分比加成(如物理攻击提升X%)、天赋+X%攻击力、天赋+XX攻击力
区间C包含:战斗中与攻击力有关的buff,可以在战中人物面板上查看(强烈建议仔细看上面我详细写的看buff操作方法)、装备技能、角色个性
[表情_微笑]下面详细解释
A区间:过
B区间 :
武器、装具上第一行
塔罗之语上有两个,左边第一行,右边词条 固定数值和百分比数值(铃兰圣遗物,随机词条),天赋右下角总览
C区间:三类
-技能buff,包括歌洛莉亚的旗子、阵营光环(超绝)、部分叫XX光环的技能,和其它所有加攻击力的buff,这里区分的方法就是只要buff能挂上,就可以叠加攻击力,反之就说明是同类型buff互相冲突

-武器、装具下面的【装具技能】,部分装备带攻击力加X%技能、塔罗之语下面的技能(如恶魔的诱惑)

-最后角色个性,直接点角色看就行,星越高加成越多
以上三类,第一类在buff栏中显示,第二类和第三类不显示在buff里

[表情_ohh][表情_ohh]【最重要部分】[表情_ohh][表情_ohh]

1、同一区间内百分比加成相加,固定数值相加
2、每个区间先做乘算,再做加算【至关重要】
3、计算完成后四舍五入
举例:大皇子包含天赋时攻击力865,天赋110和1%
计算出带羁绊的基础攻击力748
武器攻击力163,塔罗125,词条74、7%,天赋110和1%都是区间B
【战前面板】:物理攻击=角色基础攻击力*区间A*区间B
748*(1+1%+7%)+163+125+74+110=1279.84四舍五入1280见下图

【战中面板】:物理攻击=1280*区间C
武器技能6%,伊利亚超绝(bushi)10%,旗妹光环12%,大皇子个性10%
1280*(1+6%+10%+12%+10%)=1766.4四舍五入1766见下图

实用性补充:
1、塔罗之语中的两种词条,百分比攻击力/魔攻前中后期的收益应该是前期百分比多,后期不知道猜测是百分比好,公式已有大家自己算就行了
2.楼主推荐的看buff操作方式一定要去试试
3.求好友,id如下,每天必送(不知道好友什么用的打开商城兑换看下)

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看到这里,游戏老鸟们应该不会再有疑惑了
增伤方面本游戏还有破防(听说是加减计算)、暴击(基础暴击率10,暴伤130%,听说的 没测)、背击、属性克制、高低差等等机制就不一一测了,有测过的朋友可以在下面留下言,附上图片就更好了(留言可以发图片吗)
最终目的都是为了反稀释,新手只需要记住全面发展原则就好,(比如一个技能加30攻击力,另一个技能加30暴击伤害如何选取)
虽然对装备和配队进行最大化收益,是这个游戏很大的乐趣之一,但是本人更希望大家多一些xp,游戏迟早会弃的,追求喜欢的过程却是无法替代的(比如我偏要玩大皇子配农家乐,旗妹衮去辅助),祝大家玩得开心!

别忘了加楼主,新手快去测其它增伤(敲头)
[表情_狗头]
04:15
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