【长篇】提几条改善游戏操作便利性的建议,望库洛采纳!

修改于2020/08/28162 浏览反馈
TapTap
如题,本宅在游戏游玩过程中发现部分环节的游戏性及UI设定存在不足,特别希望库洛能重视不足之处并尽快改良补充。下文为我经反复体验深思熟虑之后总结而成的建议:
—————— 分界线 ——————
=====丨目 录丨=====
幻痛囚笼相关建议:
i. 囚笼保存分数选项新增滑动确认条.
ii. 囚笼结算界面添加重新开始选项.
纷争战区相关建议:
i. 战区结算界面添加重新开始选项.
宿舍相关建议:
i. 非装扮视角屏蔽家具模型响应体积.
ii. 抚摸构造体玩法新增一键摸头功能.
iii. 宿舍币解锁兑换初始B级角色碎片.
iv. 装扮宿舍视角屏弊视野外家具体积.
v. 编辑家具新增十字键移位功能.
vi. 玩家可将自己宿舍存为模板.
黄金之涡相关建议:
i. 探索率100%章节不消耗构造体耐力.
联机玩法相关建议:
i. 玩家能邀请自己公会玩家加入房间.
ii. 减少协同作战协助战斗血清消耗量.
iii. 合众新机制:跨区作战行使权.
道具相关建议:
i. 道具仓库新增素材融合功能.
ii. 分解家具币可获得宿舍币和血清.
意识组合相关建议:
i. 新增意识组合排序功能.
ii. 上调意识组合存储上限至50个.
iii. 意识组合标牌新增简约显示模式.
iv. 新增能跳转至指定组合的搜索栏.
—————— 分界线 ——————
【 幻 痛 囚 笼 相 关 建 议 】
i. 对幻痛囚笼所有关卡的战斗结算界面中[保存分数]这一选项新增一个自左向右的[滑动确认条](其UI原理近似于手机锁屏界面的滑动解锁键,滑轨上的滑动方块被移至终点时解锁,滑动方块未被选中时自动回退至起点),玩家点击[保存分数]后自动弹出滑动确认条,玩家手动移动滑动方块至最右侧终点后并松手会确认保存本次结算的战绩,点击画面空白处则可关闭滑动确认条。
此功能可以防止玩家在囚笼凹分时误保存分数,造成不可挽回的损失。
* 注:幻痛囚笼战斗结算界面[保存分数]选项配套的[滑动确认条]可在游戏设置里选择开启/关闭,玩家账号首次登录游戏会默认开启滑动确认条功能。手动关闭该功能后,下次登录时无需再次关闭(沿用上次保存的设置状态)。
ii. 幻痛囚笼战斗期间的暂停界面加入[重新开始]选项(置于[撤退]选项的左侧),重新开始将会使用当前选择的阵容配置重新挑战当前选择的关卡,不消耗构造体耐力、不保存本轮分数、不计入囚笼通关次数、不返回角色布阵界面、直接从BOSS登场动画处重新开始战斗。
—————— 分界线 ——————
【 纷 争 战 区 相 关 建 议 】
i. 纷争战区战斗期间的暂停界面加入[重新开始]选项(置于[撤退]选项的左侧),重新开始将会使用当前选择的阵容配置重新挑战当前选择的关卡,不保存本轮分数、不计入战区通关次数、不返回角色布阵界面、直接从玩家角色登场动画处重新开始战斗。
—————— 分界线 ——————
【 宿 舍 相 关 建 议 】
i. 非装扮宿舍视角下,玩家任意操作均以“玩家与宿舍内构造体互动”为最高优先级,屏蔽一切家具的模型体积及其选择优先级(上文“讲人话”翻译过来就是:没有装扮宿舍的时候,你手绝对摸不着任何的家具,却能隔着家具摸到家具另一侧的构载体,不会因家具模型遮挡而无法选中构造体,也能让构造体和家具触发动作)。
ii. 宿舍内的构造体[抚摸]界面中新增[一键摸头]功能,直接结算当前构造体全部剩余的抚摸次数,按照抚摸次数对应的心情值奖励总和作用于该构造体。
* 注:[一键摸头]无需等待人物动画和二次确认,跟关卡自动扫荡如出一辙。
iii. 宿舍币新增用途:宿舍币可在宿舍商店按照一定比例兑换初始B级构造体的角色碎片,角色碎片兑换次数无限制,但是兑换角色碎片所需的宿舍币数量会逐阶递增,碎片售价不设上限。
iV. 装扮宿舍视角下,未显示在玩家视角里(被玩家视线透视)的挂饰类家具不会存在模型体积(即无法被玩家选中,屏蔽物体的遮挡体积),令玩家能优先选中位于玩家视角里的挂饰类家具。
V. 所有可活动摆放的家具除[建造]、[收纳]、[旋转]等五类基本功能以外,另外新增[移位]功能,移位启用后会在当前家具的四周显示四个分别对应四个朝向的同轴小箭头(其UI原理近似于手柄上的“十字键”),点击小箭头一次能让家具朝箭头指定方向位移一格位置(文中一格=最短移动距离一格),再点击[移位]功能内置的[确认]键结束并保存本次移位即可完成家具的摆放工作。
Vi. 宿舍单间的界面新增[保存模板]选项,使得玩家自己能够保存自己的宿舍至 “宿舍参考 - 收藏宿舍” 列表里作为模板以供使用。
—————— 分界线 ——————
【 黄 金 之 涡 相 关 建 议 】
i. 玩家游玩100%探索率通关的章节里的任意关卡均不再需要消耗角色耐力值,和合众模式的协助战斗不限制玩家角色耐力值同理。
—————— 分界线 ——————
【 联 机 玩 法 相 关 建 议 】
i. 合众战局或协同作战现在允许玩家邀请同邀请人共处同一个公会的公会成员参与联机游戏了,而且被邀请人和邀请人无需缔结好友关系,但邀请公会成员参战仅限对自己公会所属玩家发出邀请。
ii. 协同作战玩法的拾荒者耗尽后,玩家自动进入协助状态。协助状态下,玩家每1次参与协同作战仅需消耗2点血清,但不会获得通关奖励,每日协助次数无限制(血清够用即可)。
* 注:本条所示参数仅供参考,不代表最终上线成品。
iii. 合众战局新增机制 - [跨区作战行使权]
跨区作战行使权,简称“跨区权”。
合众高级区(80~120级)的玩家可下潜至中级区跨区战斗,中级区(52~79级)的玩家不可上浮至高级区跨区战斗,同区的玩家组队游玩合众不视为跨区战斗。
合众战局高级区和中级区的玩家在每期合众战局活动期间均享有1次可忽略分区限制进行跨区战斗的权利,跨区权的使用条件是:
“玩家(被邀请人)从好友(邀请人)发来的跨区战斗邀请链接进入好友的合众战局,被邀请人所在分区必须比邀请人所在分区更高级,像是中级区邀请人向高级区被邀请人发出邀请这样的操作就符合跨区条件”
* 注:邀请人可同时向多人发送跨区战斗邀请,不过允许生效的邀请仅限第一个收到回应的那一条邀请链接(其他同时发出的邀请链接即刻失效),在被邀请人离开邀请人所在的跨区合众战局房间之前,邀请人不能向外界发送任何的跨区战斗邀请。邀请人和被邀请人开展跨区联合作战且邀请人成功通关后,该邀请人在本期合众战局期间禁止再向上级分区的玩家发送跨区战斗邀请,直至下期合众战局重置次数。
# 说明:
跨区权的诞生宗旨是为了增加联机活跃度,给哪些实在找不到合适队友而被卡关的联机玩家一次呼叫神兵天降的机会,也是在促进玩家之间的社交关系,算是一个间接增强游戏社交性的新功能吧,真的不是我想帮人“逃课”哦(雾)。
TapTap
—————— 分界线 ——————
【 道 具 相 关 建 议 】
i. 仓库道具栏新增[融合]功能,允许玩家用每4个相同种类、相同品阶的武器/意识强化素材可融合成1个不同种类、相同品阶的意识/武器强化素材。
示例如下:
融合消耗4个武器强化素材IV转换成1个意识强化素材IV;
融合消耗4个意识强化素材II转换成1个武器强化素材II。
* 注:本条所示汇率仅供参考,不代表最终上线成品。
ii. 家具币加入“可分解道具”的行列,家具币的最小分解单位按照200个家具币为1组来计算,每分解1组家具币将获得1个宿舍币和10点血清。
* 注:本条所示参数仅供参考,不代表最终上线成品。
—————— 分界线 ——————
【 意 识 组 合 功 能 相 关 建 议 】
i. 新增排序操作:
玩家在意识组合界面内长按组合标牌2秒后可以拖动选中的组合标牌进行垂直方向的排序(被选中的组合标牌UI会放大、浮起且获得更高的图层优先级;排序启用中自动隐藏全部标牌的编号,退出排序后自动取消隐藏标牌编号),被选中的组合标牌会排斥(推开)上下临近的其它两个标牌,最终在两个临近标牌之间的间隙处获得标牌放置空间。
玩家在意识组合界面内松开被长按选中的组合标牌UI时,意识组合排序功能自动退出(此时想再次进入排序功能则需重新长按组合标牌),自退出排序功能起的3秒钟内会置顶弹出一个更改排序对话框(提供[确认]和[取消]两个选项,[确认]会保存更改,[取消]会撤销更改;该对话框在屏幕上持续显示3秒钟,倒计时3秒后自动撤销更改并关闭对话框,玩家点击对话选项也能提前关闭对话框;更改排序对话框功能可在游戏设置中选择开启/关闭,默认设置状态为关闭)。
* 注:上文所述的“组合标牌”及“标牌”均是指下方图片里红框标注的UI,“当前组合”的组合标牌永久固定于置顶位置且不参与意识组合标牌排序。
↓↓上文附图↓↓
TapTap
ii. 意识组合允许保存的意识组合数量上限由20个上调至50个。
iii. 游戏设置中提供两个新的选项:意识组合显示程度 -- [完整]、[简约],使得意识组合标牌UI占用的显示空间能被压缩。
完整标牌模式直接套用第iii条建议生效前的原版标牌UI,无需多做修改。
简约标牌模式则不显示意识立绘,而是把意识组合编号、意识组合名称、组合内意识数量三项文字同步字号集中整合到迷你横列标牌内显示,大幅度压缩标牌UI占用的纵向视觉空间(含纵向选取空间)。
iV. 意识组合界面新增意识组合编号搜索栏,输入“1~50”的意识组合编号搜索便能快速跳转至对应编号的意识组合处(含空白意识组合),省去玩家手翻查找意识组合的不便利。
—————— 分界线 ——————
本帖结尾,欢迎各路指挥官在本帖评论区积极给kl和本宅补充建议,多谢!—— 真宅 附言
[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_托腮]
- END -
1
1
5