游戏机制改动建议

更新时间2023/12/11432 浏览反馈
氪满玩家,钱和肝我都出了,游戏后期体验是相当差。一个刷子游戏,BD的多样性和装备提升的正反馈才是我玩游戏的目的,但现在玩下来感觉恰恰相反,极端坐牢。主要以下几点:
1.装备羁绊需要凑
由于boss装备多个羁绊,最后羁绊随机,意味着如果BD后期效果不理想想换装备,就要把刷好洗好的一套装备整个替换成本巨大,基本上没有人愿意洗第二套装备。而且游戏动不动就改羁绊和技能效果,还有一堆bug,凑满羁绊发现因为调整或者bug不吃羁绊的感觉真的是***(说的就是你箭雨山不吃多重施法和引力新星,而且没有其他太多有效增益输出羁绊可选,下水道发现辛辛苦苦毕业不如别人蓝绿破烂的心情真的一言难尽)
2.洗装备羁绊词条难度巨大
本身火山石和风化石就已经够难出了,你洗装备还要金币,50万一次,辛辛苦苦刷几个小时下来最后随机一堆狗屎0提升,谁跟你玩?金币消耗速度远大于材料消耗速度
3.金装装备强化难度巨大
你强化要钱会失败我都理解,金装强化要的材料真的是费劲,金装爆率本来就低,卡片兑换最后都是卡缺小怪的卡片,刷出来或者兑换以后还要用强化石强上g分解,辛辛苦苦刷半天最后强化为负是常有的事
4.爬塔内卷
搞清楚你的付费群体没有?中年上班族哪有那么多时间肝你这个塔?不到1%就拿不满奖励,是哪个逆天想出来的?每个赛季都要重新肝BD,为了爬塔一定是选择成本最低的BD抄作业然后内卷,这么干几个赛季过去还有几个人玩?
优化建议方向如下:
改动思路是降低凑羁绊和凹词条的难度,鼓励多种流派玩法尝试,提高两种熔铸石的稀有性,降低金币重要性权重,材料和卡片开放转化或者兑换,固定塔最高奖励层数,以熔铸石和额外蓝币作为激励,增加氪金货币的使用权重
1.装备羁绊减少为1个(boss装备多1个boss羁绊),直接1羁绊可以生效(效果降低),2羁绊满效果,未来可以增加羁绊多样性,提高各BD玩法的多样性组合
2.洗羁绊修改:
a方案:火山石多选1,基础选项2个,基础消耗20万金币,每多消耗50万金币/相同装备/其他材料多一个选项。
b方案:火山石随机羁绊,但不再消耗金币
3.洗词条改为不消耗金币
4.可以用蓝绿装分解材料按比例兑换金装分解材料,卡片可以按比例相互兑换
5.爬塔改为固定层数奖励,高层数给额外石头和蓝币已经很够用了,氪佬也可以开箱子刷卡和熔铸石提高游戏体验,达到用钱换时间的目的
6.玩家BD速成后没有可玩项目,可以增加更多的组队挑战玩法而不是跑酷
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