做一个真正的计时赛。
2023/12/091030 浏览综合
这游戏4年了,玩家的技术早应到达了巅峰,竟然没有一个展示极限技术的项目,除了玩家自己速通冒险。
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为啥不试试贯彻一个相对公平思想,实践一个以技术为主要成分的竞技项目,这个游戏的情况你心里有数,没有其他的游戏的技能咔咔炫,没有什么天赋组合技,没有什么道具连环技,大多就是走位、sp、挥砍,最原始的操作。
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先问你几个问题。
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1,排行榜前十的成绩,是不是百分之99.99开局是红晶石法杖?
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2,排行榜前三的成绩,是不是百分百开局是红晶石法杖,后期是迷失法杖或高攻法杖?
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3,以上两个情况属实的话,其他武器对于计时赛有啥意义?我说的是计时赛。
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4,计时赛刷脸的成分是不是超过50%?
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5,一个打排名的项目,刷脸成分超过50%,那为什么不干脆放个摇奖机给大家看广告摇奖得了,那么辛苦干啥,反正也是大成分靠刷脸。
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6,为什么很多大佬不参与当前的计时赛?是他们技术不行?
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建议如下:
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1,把计时赛切割出来,你能切割出一个菜鸟试炼,切割一个计时赛能有多难
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2,计时赛的配置,统一化,基础数值,固定化,也就是当月定一个武器,最好是白武器,每个人进去就是拿着这个武器,套用无法更换武器防具的代码,当下就有,起码那些开局能拿迷失的外挂施展不了,防具固定是先驱者套装,套用无法拾取被动,无法拾取道具等代码,当下就有。基础数值锁死,例如:血量240,攻击40,防御30,速度55,暴击0,冷却0,攻速25。这个数值锁死,每个人都是一样的数值,无法改变。
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3,开局只有一个金宝箱,打开是9个鸡腿,5个曼陀罗。此外啥都没有,也没有看广告商人,击杀boss后不会掉箱子,统一配置,统一数值,统一资源。
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4,技能低于3秒间隔释放,就异常。
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5,每月一个系列武器,大剑,长枪,火枪,法杖,弓箭,单手剑,双刀,轮流。让每个有所精通的玩家,都能施展自己的极限技术,例如那个滴滴答答妖妖,双刀很6,那个萌二的单手剑很6,这样就各显神通。这两个人的直播我看过,那是真的优雅和秀,这不应该才是真正的美吗?而计时赛前三名的视频我也看过,没意思,就是高输出把boss速杀了,是配置牛逼,而不是全靠技术高超。
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6,做一套新的屠龙者套装,有特效那种,前三名,直接发两套,一套旧的,一套新的。
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7,高级执照,110级才能解锁,这是技术考验的项目,不是萌新0投入体验的项目,萌新要体验,之前首领连战和菜鸟试炼,爱咋体验就咋体验,这个叫极限计时赛,就叫极限计时赛,和首领连战是两回事,是游戏唯一考验极限技术,考验诸武精通的项目。
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8,依旧是10个boss,打完结算。每月更新。
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9,实现这样的首领计时赛后,将来还可以再弄一个冒险计时赛,固定配置,固定20个房间,1-5村,没有BOSS,每人的房间情况是一样的,看谁快,一样是每月一个系列武器。
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当前计时赛是啥模样?那就是日刷夜刷的看广告,不是红晶石法杖就退出,这和固定武器有啥区别?不管你多牛逼,不是红晶石开局你就是快不过别人,然后继续刷,看谁开局红晶石然后后期是高攻甲和迷失法杖,这样才可能拿到屠龙者,几乎百分百的屠龙者都是法杖收尾,其他武器对于计时赛有啥意义?
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这样改革后,或许对于单个玩家,看广告的数量会减少,因为不必去刷配置,每局都一样。但是会让更多的玩家看广告,因为这样的形式,相对公平,大成分看个人的极限操作和手法,那些曾经不参与计时赛的大佬也想试试,玩了那么多年,唯一考验技术的机会来了,难道不试试?当然,运气成分还是有的,那就是boss的局内动向是不固定的,有时BOSS上来就发癫,有时很乖,这是一个运气因素,当配置等固定化后,技术成分就能占大成,真正的屠龙者,而不是"刷脸者"。