对于游戏的一些建议,希望能够抛砖引玉!
2020/08/28626 浏览建议反馈
玩了几天,感觉整体不错,谈一下对于游戏的一点个人建议吧!
人物成长系统做的过于简单,感觉整个游戏就是在刷刷刷,刷属性,刷修为,刷兵器值,商店刷血蓝药吃,只要多刷一会,感觉天下无敌,要改变这种无脑刷刷刷,可以考虑稍微做一下改动:
1.取消战斗结算人物属性加成,取消商店血蓝上限药,可以设置部分任务奖励血蓝上限的药品
2.取消其他可以刷悟性的方式(比如挖矿采药),改为固定的任务比喻烧香拜佛选择智慧,新手村五子棋等,心法加成提供(易筋经)等,部分武学需要低悟性学习,部分需要高悟性学习,突出悟性特点
2.取消兵器值战斗成长,改为由武功和装备加成,低阶武功加成少,高阶武功加成多,高阶武功设置学习所需兵器值,这样低中高阶武学可以作为过度,不会失去学习价值,兵器值可以设置为上限200,可以用历练额外提高20的最大值,可以达到220
3.武功和心法一样,设置可装备限制,武功可以装备五个,解锁天赋后可以装备六个,心法加的血蓝可以稍微设置高一点,低级的加的少,高级的加的多,心法加的血蓝只有装备时才生效,避免多个心法无脑加成血蓝
4.武功和心法可以做一个简单的关联,比喻心法加成武功伤害,解锁武功特殊招式等,这样就提供了多样选择
这样改动后就会避免无脑刷一边倒的局面,使玩家花更多的时间和精力研究武学搭配,更多的探索支线任务,寻求更多的武学秘籍,大大增加游戏的乐趣和可玩性!
以上纯属个人看法,希望游戏越做越好!