鸣潮玩法建议

2023/12/11174 浏览反馈
主角站场唱歌,没被攻击就会唱好听的歌,被攻击了就会唱一段时间难听的歌。主角被击数越多,持续时间越长。唱好听的歌可以给角色加buff,唱难听的歌可以吸引怪的注意,但会给操作角色加负面buff(会捂着耳朵慢走)。
角色可以把主角抱走,主角被抱起会回血,也不会唱难听的歌了。被抱起的主角就可以回队了。也可以把主角踹走,主角被踹走,一段时间内会唱难听的歌。
主角还可以唱一种歌召唤特殊的声骸,这个声骸可以帮助攻击。主角不唱歌一段时间后,声骸就消失。主角唱难听的歌,被召唤的声骸会反水。反水的声骸不会消失。声骸有容忍次数,主角唱难听歌的次数达到,声骸就会彻底反水。越高级的声骸能容忍的次数越少。
还可以增加踩点功能,在界面底下加一个类似音游的曲谱。玩家可以导入歌曲,操作踩点的话主角会跳舞给自己回血,还可以跳旋转舞把声骸吹飞。
主角唱难听歌的部分,可叠加很搞怪噪音来表现,而不用特意改变歌曲原本的声音。
角色踹主角达到一定次数(10次左右?),噪音变得超强,把附近的声骸震晕
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