写给开发组的几点建议

2023/12/111559 浏览综合
一、关于法宝系统
1.既然是无损分解合成,建议抽卡直接给石头,不用受限于单个法宝数量。
2.增加法宝属性,比如附加血量上限伤害、根据防御对敌人造成撞击伤害、增加神兽伤害等等,完善玩法体系,避免烧血流一家独大。
3.建议上调头、护腕出货概率,与武器衣服保持一致,同时将项链和戒指箱子品质整体提升一级,保持战力均衡提升
4.增加一键合成(分解)系统
二、关于每日(每周)活动系统
1.建议删除单个任务物品奖励,仅保留活跃点奖励,并将物品奖励统一纳入活跃度奖励中去,降低玩家操作难度
2.建议增加道侣双休、宗门朝贡为每日可选任务,避免浪费
3.建议增加每日任务指引按钮,减少玩家负担
三、关于职业技能系统
1.建议重做入魔、修道职业,他们在自动巡航、全图攻击的剑修面前毫无优势,建议入魔后大幅提升生命攻击防御,攻击变为近战且可以吸血,修道可以召唤神兽作战,且大幅强化神兽战力
2.建议优化火球、激光、血轮、噬魂斩等技能,配合职业特性让他们拥有新生
四、其他小优化
1.增加图鉴系统,这玩意儿你可以不看但不能没有,可以帮助玩家快速了解游戏
2.道侣碎片在道侣界面直接显示,龙珠数量在神龙界面直接显示
3.个别物品显示使用说明和持有数量,比如玉环,不解释根本没人知道这是宗门用的,比如洞天放置物,我根本不知道哪个植物加成什么属性
4.灵力不足且进行挑战时弹出可使用宝壶界面
字数限制,先说这么多
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