更新后的海拉伤害测试以及bug报告(12月13日)
修改于2023/12/13938 浏览英雄职业
1. 根据描述,每5点的int,dex,luk都会增加对魔物造成的技能伤害。理论上,合计800-900的三素质总和,增伤约为850/5=170*2=340%,也就是可以对魔物造成3.4倍左右的伤害。实际上又是如何呢?
经过简单的测试,对魔物造成的技能伤害,这一条很有可能是新的独立增伤属性。
装备了12技伤头后伤害增加了10%左右,而装备了8%魔物增伤嘴后伤害增加了7.8%左右。如果这项增强是单纯的对魔物增伤或者是技能伤害的话,理论上在340%增伤比例里,这两个头饰的增伤应该已经稀释到接近3%以下才对。所以在这里判断为新的增伤类型,应该。为什么说应该呢?因为下面还有其他bug。
2. Dex无效,无效,无效。
无论是在原本dex的基础下,还是加上了5dex的头饰,还是合计10dex的头饰,再吃上10dex的料理,合计20的dex,但伤害依然完全没增加。这里判定为bug。
3.Int和Luk,增伤的比重和比例不一样
以上是本来基础的312luk,戴上不同luk头饰造成的伤害变化。这里尽量小心的避免了其他增伤因素,尽可能确保只改变了luk。这里可以看到,每一点的luk都会造成些微伤害变化,然后每隔几点luk,伤害会跃升一个小档次(在+3/+6/+8/+12/+13luk的部分)。
订正:luk也影响了魔法爆伤,所以提升幅度比较大有可能是因为这个原因,但和int比感觉还是差好多。
初始int比较高为426,戴上不同int头饰造成的伤害变化。这里看到是在+3int和+10时会稍微高一丢丢。原理不明,猜测有可能是因为总int太高造成的衰减?
总结:
和描述的相差甚远。好消息是,有新的独立增伤。坏消息是,dex目前无效,而且真正的完整公式不明。所以那个好消息也不一定准确。
解决办法:找个中学生以上去写代码。
以上。


