老卡新卖,塞法技能设计合理吗

2023/12/13430 浏览综合
塞法:
1技能附加被动 给本方攻击最高2人叠加精细侍奉:生命高于50%提高25%攻击,生命低于50%提高25%吸血.(持续2回合)【可驱散】
3技能 对敌方血量最低2名英雄造成170%伤害(必定暴击) 本技能击退敌方英雄可再放一次 【冷却3回合】
4技能涤尘 有英雄退场 攻击提高20% 最多4层【不可驱散】
莱拉:
1技能 单体400%伤害 无视25%护甲 【冷却2回合】
看塞法这3个技能都很强势,策划设计的时候是不是就想把塞法弄成1打5的角色,先献祭4个队友。
但是在实战中,可不是这样,有标记技能,队友没献祭,塞法第一个就没了。
要是被沉默或者眩晕,塞法就是个废物,还有3技能冷却。不算其他的,塞法3技能算上专5(附加60%暴击伤害)还没有莱拉1技能伤害高。
塞法4技能最完美情况是本方少2人,敌方少2人的情况,叠加4层真的合理吗?
4层没叠满,可能自己已经没了,或者一场战斗结束也不需要叠加4层。
所以涤尘这个最多4层设定是否改一下?
塞法适用所有阵营,不吃暴击率,如果只是为了附加的暴击伤害放在逆位的话,没有英雄帮他减员,逆位不是盾就是奶,涤尘很难生效。
最适合塞法的是虚光阵营。
再说说芯片技能(增伤30%):凿击(生命高于70%有效)和 血性(生命低于30%有效)是否合理?
占用2个技能位,最多生效30%伤害,结果对于31%-69%血量的星灵一点用没有。远不如单体/群体(增伤30%)和物理/能量(20%) 稳定伤害40%。
凿击和血性能否改成像精细侍奉一样,以50%生命值作为界限?
@战火使命官方
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