更新时间2023/12/14195 浏览综合
测了,确实是全手工绘画,风格多样,能满足不同人的xp。
整体的美术风格挺有意思的,故事背景设定是每个人都会做梦,而梦境有一个制造者——梦灵,这种设定的优点是,什么xp都能通过做梦实现。[TapFamily_爱了]
从立绘的美术风格来看,目前有几种画风的角色,并且御姐萝莉型男各种风格的角色立绘风格是有差异的,甚至福瑞的设计风格都是另外一套设计语言。Live2D的立绘也不错,有许多角色动起来非常可爱,但可能目前是初期测试的原因,触摸语音只有一条,相关的信息库也没有开放,这次测试没能看到cv表以及鉴赏语音。
剧情上,梗还不少,第一章感觉捏他了加勒比海盗,从杰克船长再到海德拉,然后是黑贝壳号,甚至主角变船员的时候都是加勒比海盗的风格,开局就是“再见了妈妈今晚我就要启航”(梦主你睡前看了些什么啊)。剧情的高潮演出采用的live2d+漫画分镜+实机,整体观感有着不错的水平。故事本身就不剧透了,简单但完整,也富有情感。
回到游戏玩法,游戏的采用的经典肉鸽模式,看得出来游戏的系统有不错的底,但是新手引导还需要加强和优化,对机制的讲解还有待提高,虽然稍微玩久一点可搞懂,但对于纯新手来说上手需要一定的门槛。比如buff效果的引导,buff下有个角色图标,这个图标其实本来目的是提醒你适配xx角色、其他角色也可以使用,但给人第一映像就是:这是某角色才能用的buff吗,为什么不在我队伍中的角色也会出现?希望新手教程时可以专门说明下这个情况。不过也有优点——增加了buff的视频演示,一些角色回响是能直接通过视频展示看到效果的,讲个比较难堪的,我新手期在实战中对系统有很多疑惑,最后是靠读游戏里的教程集才明白的(牌佬特有的读效果能力)。你们可以尝试设计一个专门的关卡,去讲解不同buff的效果,把加成的派系种类直观的展示出来,让新玩家更快的上手。
还需要改进的不仅仅是新手引导,一些游戏细节上的东西还需要打磨,比如探索度的逻辑,很奇怪的在于,你得去成就里把奖励领取了,探索度才加上,博弈之梦也存在角色模型bug,使用位移过后,角色在平移普a,很怪诞。主角的面部表情还要多样性一点,一直是那副张口瞪眼很难受。
一些细节上,做的也不错,但还需要加强,比如抽到的角色会在场景里出现并对话,目前的缺点是对话内容较少,很难将角色立体起来,希望可以多增加一些对话,以及立绘触摸上多增加一些语音。
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