卡帮主对未来游戏的一些建议
修改于2020/08/28318 浏览综合
1、氪很多金或非常难获取的武学如果不那么强,那至少也得有点其他用,比如是不是练某种武学可以增加福缘,增加奇遇概率,增加开出装备的品质等等?人物属性以后是不是可以都只是为战斗而设计,修炼的话就完全放给道具增速?
2、要给一直能有一定量充值得老玩家,给予一些保底。第一步留住这些有质量的老玩家,第二步招募更多新玩家入坑,否则没有玩家基数很多系统无法展开比如帮会,比如足够有意思的其他PVP和PVE形式,但这些的基础是玩家数(但是请注意PVP规避官渠折扣不同的问题)。
比如像九阴爪雪饮之类的武学,给予一些托的小号或玩家不玩的号的意义如何?是告诉玩家你们只有用小号才欧还是告诉玩家我这游戏很多托?如果给予的是那种玩游戏很久又给予很多充值的人,显然价值引导会是积极的。