个人游戏经验
修改于2023/12/14524 浏览综合
亲身体验游戏定位是循环刷数据,引导玩家堆数据,从而达成充值目的。
我个人感官忍死3本质其实和刷数据游戏没有区别,就拿两个最直观的例子举证:
第一个,苍牙-鬼狩-伊鹤,这代表三个时期。苍牙是开服必刷的,伤害同期最高,相配套的武器悬赏也跟着涨价,等过了一段时间,氪佬拉满了到了上限。就此开启了第二阶段,第二角色,同期也有了炎魂,超威,但是伤害上限最高的还是鬼狩,付费皮肤也是同期上架,重启新一轮的氪金流程,如果说第二角色是前菜,从伊鹤开始才是真正的开餐,因为从伊鹤开始,雷椒,洛青,雷枭,卫鲤,每一个都是爆炸数据,独立机制,逆天索敌,随便哪一个都可以吊打开始的苍牙,而这仅仅是角色方面。
第二个,游戏活动,游戏活动是根据数据来定的。每一次游戏活动都只是换皮,但是不变的是数据,是打boss联机的伤害数据,这个游戏开始是跑酷,后来综合起来变成了竞速对抗,竞速对抗的核心是谁打的更快,打的快的前提是伤害高,就目前来说,没有任何一个角色或者任何一把武器,能说一年以后依旧是老大位置,因为小白的定位就是刷数据,你不刷数据怎么推出新武器新角色圈钱。
总而言之,小白有各种办法来引导玩家,推新角色新武器,出新机制新宝物,造新boss新特性,一切的一切,都是为了收益去做。我个人感官忍死3游戏价值是在往下走的,最直观的就是二手账号价格,感兴趣的可以了解了解。