起因是“精华机制是不是XX”。精华机制是不是XX——致策划
2023/12/16471 浏览综合
起因是“精华机制是不是XX”。注意,主语是“精华机制”,精华队就是一坨开天,每次更新总要把这一坨开天凑一起,然后聊整体的策划,我又不是肛肠科医生,不想讨论。——ID有误,应该叫苍蝇。

一、衡量标准——负面。
我们先看看那些设计上离完美差一丝火候。
(流水账见后面,会影响举例的说服效果,但是实在篇幅太长,劝退)。
先排除平衡性、操作难度,前者可以通过最简单的手段达成(数值、弱机制),后者不应该成为问题(总不能因为鬼切选刀、鹰之一手而否定卡牌游戏的根基——奕)。
然后,肯定一下摆闻牌策划搞事情的能力(不是阴阳怪气)。
①随机性差别巨大。
策划最大的尿性是不用数值、弱机制去平衡。
随机性不是不能用,问题是滥用,把一些垃圾跟超模设计放一起抽奖。
②who is your daddy。
我摆太多“who is your daddy”,开头已经有策划认可的一坨开天了,再来一个视频吧。

③不交互。
策划的尿性,就是一条道走到黑,比如蓄力被解会鸡飞蛋打,『茂林深篁』直接帷幕,硬是把交互做出不交互的效果。
呪刃疾为什么很长时间是加3不削,因为缘结神直接空场,根本没有式神站场。这个可能体会不深,我又得复制粘贴一下,https://www.taptap.cn/moment/481522194745132968。第一个视频,饭灯对战樱粉楼,论开摆的专业性。
呪刃疾为什么很长时间是加3不削,因为缘结神直接空场,根本没有式神站场。这个可能体会不深,我又得复制粘贴一下,https://www.taptap.cn/moment/481522194745132968。第一个视频,饭灯对战樱粉楼,论开摆的专业性。后面这几个就比较高端点了~
④猜拳游戏。——克制到无法反制的程度。
三目绝育不那么经典,蟹姬复制三目委托也不算特别;妖琴推条不过泛泛之辈;先手孟婆撕书翁觉醒也只是各自美美。什么快攻抓幻境、青缘抓快攻、幻境抓青缘,也都不算个事儿。独眼小僧抓极端快攻,也都是各种抉择。
旧版本的鸩、快乐屋,武士之灵,运势,荒川的觉醒,海灵与海心落,云外镜斗转。
⑤内鬼、自相矛盾。
内鬼不提,我鼓励策划搞事情,不要局限于这些“小交互”(PS:游鱼可以选择不挂,不是很好的例子)。
般若嫉恨之心、SSR跟被动冲突,类似的不表。
自相矛盾:最典型的其实这些绑定机制。
比如最早的剧毒,机制过强,所以为了50%胜率的目标,只能疯狂砍数值。可能有人不明白这个例子,凡青SSR觉醒一回合打30还带战斗,形态牌只能一张10点的慢打,强度合理吗?极端点,影鳄『匿息』谁会加入8张构筑里?
饴细工的甘如暖阳,苍叶派系的猫掌柜、兔丸可以做到增强,但是没有食神、五丸吃饭。——虽说“残缺是一种好的设计,完美才是败笔”,但是不能这么走极端,这就是废卡,用不掉还卡手。(进一步讲,一旦有新式神能完美吃到所有优点,规避缺点甚至把缺点也转化成优点,又是一个逆天玩意儿。)
很多看似抄袭同行国王任务的卡牌设计,策划都搞砸成了“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”。
⑥特殊胜利法。
理由同上,我鼓励策划搞事情。
特殊胜利法,目前所有让人诟病的问题,归结于强度、不交互。
每次这种调整,策划都是“XX特性”我们要保留风味,让大家明明白白知道吃的是什么,但是我们可以包上一层巧克力糖衣。“XX,真难吃。”感情策划是看中后半句了。
——给大家SZB坐牢的体验感。
二、衡量标准——正面。
b站三三三给了这么三个标准:
丰富——实用卡多,思路多样,式神搭配多样。
独特——吸引人,区别于其余牌游和已出式神。
平衡——不光是强度,还有游戏体验的平衡。
我这种阴间玩家,不那么正面,就不聊这个。三、精华机制是不是一坨开天。
1、谈不上万金油,但是能上。



还有一个山椒,又为吸血姬挨刀了,意义不明的又削伤害(直接削成废卡),山童又换回修子哥补输出。
2、椒图有独特内鬼机制,粉婆婆倒是垃圾三勾,凡青适合挂件,悬判独特机制被当bug修了。
3、『生命精华』瞬发不绑定。但就这一点,就与烹饪拉开差距。它的问题在于策划想要贯彻一坨开天——保留『生命精华』跟式神的强配合机制。比如粉婆婆,就是一坨开天代表人物,其次凡青SSR。
注1,流水账:
1、15大垫低,蜃气楼。
上榜理由是万金油、无派系限制,扣分项:平衡。
后面凡是有重复的就省略。
2、倒数第二,蝴蝶精。
实用卡多,SSR、觉醒跟4张法术牌设计上有联动,战技独特机制(蝴蝶不是战斗牌,蜘蛛毒针几乎废掉不计数),扣分项:随机性差别巨大。一等奖一夜梦,参与奖蝶恋花。
3、13名,荒川之主。
综合性辅助,被动、SSR机制以用牌数为特点,稀缺的打火式神。
蓄力机制最为人诟病的点——鸡飞蛋打,荒川起码能拿一半收益。
扣分项:内鬼。游鱼内鬼、被动内鬼(帮忘吞加攻回血)。
举个例子,游鱼基础1/1,每使用2张牌(向下取整,”想向上也随意“),增加1/1。——移除自毁,天胡一回合6~7牌也就4/4。
不如蜃气楼『属实难绷』,但比千姬锤子收益高。——我不认为一味追求新式神强度是一件好事情。
4、12名,青行灯辉火。
实用卡多,打破鬼火限制的独特机制。
扣分项:平衡性,操作难度高。
5、11名,鬼使黑/鬼使白。
扣分项:爆发建立在翻面的基础上,需要有场面交互。
6、10名,三目。
扣分项:绝育。
7、云外镜。
扣分项:连引随机性受限,浮世万象沦为废卡。
8、般若。
扣分项:嫉恨之心、SSR,会打乱牌库,无效占卜。
9、百目鬼。
扣分项:诅咒之眼作为特殊胜利法,一直热度高胜率低,网红卡。


