这游戏不叫“谁的上古之力等级高”,希望官方能接纳建议

2020/08/281701 浏览综合
上古凭啥冷却只有2回合?和小技能一样。
为了让低费技能有用武之地,建议把所有5废全体aoe技能的cd加到4回合(也使得各职业的减cd技能更有用),抽卡增强里的击杀刷新冷却 改为 击杀减少冷却2回合。这样以后还可以加入新的高费单体技能(cd相对短)。
不然就将融合器的增加能量回复去掉,每回合只能回2点能量,才比较平衡,不然就是核弹炸炸炸,其他技能都是渣。
建议给敌方一种随机技能元素结界(单次受到最高伤害有上限。为了保持元素属性相克的作用,被属性克制时,这个上限也相应提高),随机持续几回合。这是为了给debuff伤害技能和多次攻击技能一定发挥空间。(这游戏数据计算方式的问题,感觉一个单次攻击200倍率的技能能打出高伤,而一个四次攻击50倍率的技能只能刮痧)
还有负面和控制。直接免疫真的太无脑又无聊了。可以改成1 控制递减。 2当敌人回合开始前,几率减少自己身上负面控制的持续回合数,如果减少到0,那么这个负面控制解除,自己这回合就能行动。
这些都是为了保持游戏的策略性和趣味性(玩家面对各种随机情况需要不同策略去应对)。
知道之前的 命运神界 为啥火吗(虽然版号问题被举报下架了),因为那个游戏面对同一个关卡,一定程度内,多打几次会有完全不同的结果(因为受到玩家下怪顺序,下怪时机,是否出暴击秒掉一个怪,是否晕住一个怪,夏目是否出红刀,角色或敌人有没有发动特殊技能等等多种随机因素影响)。
而那些个屑游戏,打不过,你再打100次还是打不过,只能去氪战斗力。
为了这个游戏不至于应为掉渣的平衡性而凉,也因为ch的对问题积极应对和整改的态度(之前命运神界的ch对反应问题改的也很快。而一般大厂都只会装死,除了骗氪和充值BUG,其他理韭菜们一下,算ch输ma),才写了这个帖子。不然懒得费时间打字,反正ch不会鸟。
比谁蛮狂的上古之力等级高,就是这游戏的一切,真的很没意思,大部分玩家只有弃坑了。
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