福尔图娜的半个飞轮
修改于2023/12/17480 浏览综合

序言
关于这次活动,大致可以定义为一次流程精简的小品。虽然剧情有完整的起承转合、清楚的故事线条,但是碍于有限的篇幅又或者有限的投入(时间、人力等),最终呈现出的效果,还是给人一种单薄感。
一、剪影
使用真人演员舞台表演的剪影,渲染制作成动画的做法,确实比较新颖,算是一次技术上的创新尝试。但这种新的尝试,在形式上有着明显的短板。
纯黑色的角色剪影,运用在对比度强烈的照片或者电影里,通常是非常有格调并且风格化的。但私以为,此次在游戏里的运用,却颇有些弄巧成拙。在表演者们失去了极为关键的表演元素——“表情”,并且服化道和舞台也都被简化为阴影与色块之后,音乐与舞蹈、声音与肢体就这样赤条条的摆在了观众面前。
我并非是在挑剔演员们的演唱与形体,只是单纯的觉得现阶段这样的尝试还太过于“青涩”。让人感觉它既抛弃了真人表演的精确与张力,又抛弃了动画表演的灵动与多彩。

所以左边的单杠是怎么肥四?
二、命运
同样令人遗憾的是,所有剪影歌舞剧的桥段,在内容上看,也并没有对叙事和人物塑造起到太大作用。演员们一顿唱跳,又是转圈又是摆Pose,但到头来也不过是,一整首歌时间的角色“亮相”而已。完全不像成熟音乐剧那般,以演唱来呈现整个剧情里的高潮亮点或者重要转折。某种程度上讲,这几个段落甚至不如印度电影中,那些让人摸不清头脑的唱跳桥段。
而且,这种单纯的“亮相”,同样还出现在剧情的支线“Drama”里。这一个个房间里的禁闭者,在展示完自己的完美梦境以后,就继续好好的做着傀儡。然后所有傀儡的丝线都汇聚于“命运抉择”,而命运的抉择最后也仅仅落在一把利剑之上。

这真的是最偷懒的写法啦!
三、车轮
回想往期活动里那些令人印象深刻,或者真正受人喜爱的角色,往往都带着一些大大小小的“污点”。也正是因为这些“污点”,当他们陷入困境或者追逐欲望时,都会因此而付出一些看似命中注定的代价。所谓祸兮福所倚,福兮祸所伏,任何故事若只讲获得的一面,都必然会寡淡而无味。
不过,从另一个角度讲。无期的剧情,从早期章节开始就采用了多线叙事。并且从“雾巷”开始,便由集中描写“局长与禁闭者”视角,向发展“路人群像”转变。在此之后,《繁花》的峰回路转与《弱者》的荡气回肠,更是把多线与群像叙事发挥到了顶级。
如果在这个时间点上,就是需要一场没有过多转折的音乐剧,来舒缓一下,也未尝不可吧!
有波峰就有波谷。
简单本身大概也是纷繁现实的一部分。

下次再见~