浅谈一下布洛利娅这个角色

2023/12/171.1 万浏览综合
开门见山,我认为布洛利娅的完全拉条机制非常危险。
1,正因为有了完全拉条+解除异常这种机制,我认为会限制了各种"代价型"技能的设计。
比如她妈可可利亚的准备一回合(牺牲行动)然后下回合爆发的技能,又或者是以进入某种异常状态(眩晕,虚弱等)为代价瞬间发挥150%、200%力量的技能。
这种破釜沉舟的技能在回合制游戏中并不罕见。但是因为有了布洛利娅,使这些准备型和牺牲型的技能都难以出现。因为布洛利娅会把准备变成瞬发,牺牲变成白给。
2,拉条机制珠玉在前,后面很难再设计出能与之媲美的技能。什么充能,加速,加击破,在拉条面前都是弟弟。
因为拉条机制在于他拥有灵活性。我血线高我就拉输出,我血线低我就拉奶妈,我有状态我就拉驱散,反正虽然世界很大但是我就没见过有什么地方容不下布洛利娅。
3,反过来,如果某位天才设计师真的可以设计出和鸭鸭一样甚至更强的技能机制,或者是鸭鸭的上位角色,那情况可能会更糟糕。因为这样的角色和鸭鸭并不是有你无我的选择,他们可以配合起来快速地造神,甚至是出现互拉永动机的bug。
所以现在要设计新的同谐角色新的技能,一来要比鸭鸭更有趣更强,二来又要提防着和鸭鸭搭起来会产生太强的效果,真的十分难,最后出来的角色一定是十分中庸毫无特点的,只能靠立绘和3d区。
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