队友好感度根据仁义值差异而下降的设定真的影响游戏体验
2020/08/28484 浏览反馈

我只想做个好人而不是“谈笑有鸿儒,往来无白丁”,但队友里恶人们每个月都要掉好感的设定真的烦人,一堆队友每个月还要通过一堆无意义而重复的操作给他们挨个送礼物
既然队友已经通过了好感度和仁义值判定了,建议删除或更改入队后好感度自动降低这一设定。
如果说这一设定是为了更合乎真实逻辑,那么既然有因为三观不符每个月降低的设定,为什么没有因为三观相符每个月增长的设定?这完全不合乎正常的逻辑。
那么好,可以说是为了游戏平衡好感度上升和材料有关系,不能不消耗材料凭空增长好感度,那么为什么又要凭空失去好感度,仅仅是为了消耗材料?
退一万步讲,如果不愿意更改这一毫无意义、不合乎逻辑又非人性化的设定,那么可以增加一个自动消耗背包内金、橙、紫、蓝、绿、白品材料填充好感度的选项。