遗玉系统是继厨具系统的第二大创举
2023/12/182233 浏览综合
众所周知,固定路线的养成是非常地乏味且无聊的,只有可以自由地选择的路线才体现出一个游戏的魅力。就此而言,厨具系统就是一个极大的创举。然而,厨具系统仍旧美中不足,因为钳子难以获取,导致一些高级稀有的厨具基本上也是固定地配置的,所以自由选择的机会也并不多。而遗玉则不同,首先它有最多三个孔,而厨具只能装一件。其次它有三种类型,不能想装哪个就装哪个,这个就是限制下的自由。最后,它能够自由地拆卸,这个就很神奇了!因为能够自由地拆卸,所以稀有的遗玉不需要等到获得了最值得的那个厨子才开始装,可以开到就能装了,这是极自由的!比方说:萌新可以多开绿色的遗玉,安装加采集数的遗玉,这样在萌新阶段就能小小地受益了,而不是说专属于大后期的玩法,专属于大佬的玩法。所以,遗玉系统是目前这个游戏最大的创举,非常地赞!另外,风云宴也是一个完全超越了厨神大赛的创举,在玩法深度和玩法功能性上已经远远地超过了厨神。总的来说,近期的这两个更新都是极大地拓宽了游戏的玩法,完全可以成为游戏的有机体的一部分。从这里可以看出,套鹿对《爆炒江湖》这款游戏还是非常地在意的,体现了很高的诚心。相比而言,它的其他两款游戏——《妖怪手账》和《妙奇星球》就不太行了。手帐长期以来都是半死不活的状态,也就还剩下一个情怀了。星球从一开始就非常地差劲,玩法非常地混乱,各种功能没能很好地统一起来,不知道它后来有没有发现这个根本问题并做出补救。在它们做出根本调整之前,星球都是一个很有缺陷的游戏。本来,单从游戏玩法来看,手帐>星球>爆炒。手帐是最充满可玩性的游戏,然而由于运营不作为,基本没有进行调整和完善,导致这个最有希望的游戏成了一个半死不活的游戏。星球明显是对其他两款游戏在玩法上的所做的大的突破,结果,在玩法上没有成熟地处理好,变成了一个混乱的游戏。本来是最无聊的、最没有可玩性的爆炒,却由于它极简的玩法,反复地优化和拓展,由于这些极大的诚意,使它成为了这三款游戏中结果上最优秀的一款。所以,不得不说,运营的诚意很大程度上决定了一款游戏的前途。没有诚意的游戏,即使好玩也会慢慢成为一具尸体。有诚意的游戏,即使玩法普通,也会不断地走向优秀。但这本身也是双向的:玩家多、盈利多,运营就会重视,就会表现得更有诚意,有诚意,玩家又会更多;反之,玩家少,热度低,运营自然也不会重视,不重视,玩家就会更加地流失。