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星火萌新笔记-类的使用篇-案例2 自动匹配格子数量的面板

2023/12/18260 浏览主题教程
这是在学习taptap星火论坛 爱斯寂寞大佬使用构造函数进行类的实例化后,自己研究的案例。
2.1 类的构建根据自己的需求构建类的成员变量
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2.2 根据类的成员变量计算面板宽高
面板的宽高需要通过格子数量,格子大小等成员变量求出,提前写好函数,以备使用
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公式编辑器是一个非常好用的工具,公式写在上方数值区域,要进行赋值的部分用~字母~表示,下方会自动出现变量以及公式,内部外部赋值均可。
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2.3 创建面板与格子
然后使用类的构造器函数,对类进行实例化,由于执行顺序的影响,这里没有使用外部的初始化,而是在函数内部对成员变量进行了赋值。
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改变ui文本可以改变函数的显示方式,用~数字~来代替参数,方便读取
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最后的效果如下
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除了生成面板,还需要生成面板内格子,这里使用了两个循环生成,并将格子保存在成员变量中,以供后续读取使用。
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2.4 使用静态成员保存所有创建的面板
为了方便读取所有的该类型面板,这里使用静态成员变量来保存了所有的面板
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注:这里还有两部分内容没有研究,一是根据物品的数量进行格子的显隐,二是当物品超过一页时,可以翻页。
新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
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