不谈卡顿,差不多毕业谈谈游戏目前的问题

2023/12/19295 浏览综合
职业很多,装备类型也很多,但是大部分玩家都是一个赛季只玩一个职业,官方为了卖卡和卖箱子爆率改的巨低,装备升级还有洗练也是个无底洞,所以想获得稍微成型的装备难度巨大,后期庞大的装备差距和装备更新成本让你根本没有多开一个职业的想法,元气骑士一个周末就可以换着花样的玩所有的内容 ,这游戏3个月你都不想碰第二个职业,所有感觉看起来内容很多,实际上玩起来内容巨少。
再有就是剧情的问题,我知道在一个纯粹刷刷刷的游戏里找剧情是我的问题,但是游戏刚刚出来时的宣传我真的幻想过这游戏有剧情,最起码有人物塑造吧,结果玩了三周目一个名字没记住,真就是一个只有刷刷刷的游戏,或者应该叫刷装备模拟器,打到后期什么狗屁技巧,什么羁绊搭配都不重要,只要你有数值,这游戏就是一个只有后期无脑割草的类幸存者游戏,只有爽和爽过后的乏力
等这个赛季打完买的战令我就先退坑,感觉投入的时间很多,正反馈却很少[表情_吐舌头]
TapTap
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TapTap
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神乐
很难评价这游戏作为一个刷子游戏却处处充满不让你刷的爽的设计,后期没有技巧全是数值,让你短暂爽过一段时间后只剩下空虚和乏力,本来是作为元气骑士玩家过来的,玩过后才发现上大当,空有几十种职业和几十种好玩的装备却因为换装备的巨大成本导致玩起来感觉内容巨少
富贵
我就一个领主,羁绊装塞了2页,词条装一页,boss套一页。出了个魅影说耍一下吧,看着仓库我脑瓜子疼。
神乐
卡顿没有劝退我,但是内容的匮乏却是我无法忍受的,我觉得这是底层框架的问题,哪怕过了几年的更新我也不觉得能改善这些问题
夏
本来其实就是体验完所有职业之后,推销卖新职业新角色。最后,,,,一个赛季,都弄不好一个。
神乐
这游戏还有一个问题就是在你把一个职业刷满后很难有兴趣去尝试另一个职业,除了高昂的装备提升成本外最大的问题是build太浅,就那几个技能你随便点点伤害差也不会差到那去,后期只要想办法把装备数值提上去,玩什么职业都是哪里亮了点哪里,一点也不夸张,你卡关只有一种可能,装备数值没达标,真就是一点技巧都没有,所以到后期你会发现什么职业啊区别只是特效和技能的表现方式不一样都是秒杀,没什么区别。这一点对于元气骑士那种需要操作的游戏转过来前传的老玩家来说是非常明显的。所以玩到三周目以后真的非常无聊,更绝望的是我想不到策划短时间内有什么办法改善,这真就是框架的问题了[表情_嫌弃]
已经到底了
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