已经开始养老的月卡党体验总结

更新时间2023/12/20826 浏览综合
已经进入养老期好几天,灰烬行动、标靶行动和边境冲突开了之后,最重要的日常资源本就集齐了,没有冲进度的欲望,除了可有可无的排行榜这游戏就是一个单机体验
个人体验来看,作为战旗游戏,基本是中规中矩的
有几点体验不是很好
  1. 目前打不过的关卡基本也都是练度(数值)问题,当然这是手游养成属性本身带来的,不算特别大的问题。冲进度欲望不高,也有其他游戏可以玩,就先等着呗
  2. 武器本的掉率太低了,这还是养成手游的问题,但是是否是过于低了呢?开服的体力补充药大家也快用完了,不能后面每天的体力都只用来刷几次武器本吧
  3. 边境冲突这样的rouge玩法目前还是靠数值比较多,可能是刚开服的原因吧,但限制每周刷本次数不太懂是为什么,后面大家主线都打完了,如果产能跟不上,rouge又不够好玩,那慢慢的很多人可能就是每天登一下游戏收个菜就下线了
提几点建议
  1. 机师和机兵的养成红点提醒给个忽略或者选择关闭的功能吧。开服给的突击手信物一直屯着等看后面补给谁,但是红点一直亮着很难受
  2. 机兵给个保存配置功能吧。月卡党机兵就几套,有时候需要换机师,一件一件换真的很繁琐很无聊
  3. 标靶行动改成强制队友之后,是少了很多尔虞我诈,但是基本上也就变成一个枯燥繁琐的收菜本了。个人觉得这里面可以加一些rouge like的元素,提升一些策略性,同时丰富一点奖励(其实边境冲突玩法应该承担这样一个作用,让玩家每天都可以有一些新鲜的有挑战的东西可以玩,而不是每天就是上线收菜等练度)
补充一点极其糟糕的体验:米赫玛元的产出太少了,这个也卡养成有点太变态了点
TapTap
TapTap
8
1
5