平衡性随笔,另帮助微氪玩家爬出铁锅。

更新时间2020/9/31021 浏览问题反馈区
首先我得把最重要的诉求写在前头,希望看到这个帖子的制作人能认真解决这个问题。
既仇恨机制的统一
相信很多高手对局的时候会遇到这种情况。
明明基地勾引住了女巫仇恨,我下虫海围杀,结果女巫一火球白吃你2费。
或者,歌莉娅已经冲到跟前摩♂擦基地,我下马润围杀,这破玩意转过头把兵海当血包吃的盆满钵满。
经测试,以上情况大概率源于碰撞体积导致,但是是否转移仇恨则纯粹随机。(还有可能是碰撞导致单位远离了原先仇恨的目标,变为寻找最近的敌对单位攻击)
希望伊甸的仇恨机制改为 当前仇恨目标死亡时转移 大大提高防守方的可操作性。
以及,部分单位(亚格,里欧)在发动主动技能之后也会转移仇恨,建议也将其统一。
以上
无面之战,镇楼!
TapTap
版本答案:无面+反甲=传说
你 妈妈AOE带平A杀穿一切,你还在刷牌找变形术。
一如既往,这游戏问题还是很多且明显的,费用价值的不统一,卡牌虽多,但是卡牌定位极其模糊,某位评价区的玩家说的很到位。
"我不知道我下这张牌能不能解决我当前遇到的情况。"
举几个例子,我扫射出去,这小榴弹没死,白送三费,这把走远了,因为你需要多花费用去搞这个残血榴弹,然后白送给对面守护者,一来二去,这把你永远比对面亏费。
为什么扫不死?同等级确实是可以的,这是卡牌定位不明确的问题,这个例子中体现为解卡反被目标反杀,小榴弹杀死了扫射,并继续提供输出。
第二点,同费用,稀有度之间的差距巨大,这个我不多说,也是氪金的问题,但该设计在卡牌游戏中是危险的短线行为,既费用价值的不统一。
这还是第一个版本,后续更新不逼氪我是不信的。
写着就跑题了,嘛标题留着,有啥问题直接评论区问我。
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