2023/12/20
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期待
此评论引自我自己写的一篇帖子,目前因为各方面原因,总结后我只能给此游打3星了。
1星给游戏题材,一星给游戏本身游戏性,一星给对此游终于上架tap的等待。
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2023.12.19
(此处是废话闲聊没什么深度,可看可不看。)
古话说得好酒不怕巷子深,但新社会又变了变成酒香也怕巷子深。
说回游戏前身的端游确实是相对优秀,宣布移植的时候自然引诸多关注,对游戏的厚望因为现在公布的诸多消息变成了怒其不争。
是的现在手游大环境确实是网游化,游戏的拓展服务才可以更加的多样性,不容易被单机买断框架给限制避免了热度过后定死了无法细水长流,小钱看不上。
早前逛论坛,看更多的人是希望出纯买断制后续建议思路是哪怕卖外观DLC也好,也比目前的内购礼包与增益buff能更让人接受,如此讨论下大致都会对最终游戏环境抱有一丝展望。
今天游戏开放预下载了,进论坛看到玩家发的游戏主界面截图,右下角有‘购买’、‘外观管理’、‘仓库’。
只聊外观,外观大概是后期的主方向了毕竟现在不管什么游戏都想在外观上插一手,出名的MOBA、MMORPG、模拟经营类游戏其中都有付费外观,甚至外观占主要收入来源。
《了修》既然网游化,那么后续内容大家都已有自身估量了吧?我就不在这分析了,免得被人说恶意揣测。
结语:
“现如今的当下境况回首往事对比,原来他们不是没有考虑过大家的建议,原来他们不是不争,是他们全都想要。”
PS.
之前的投票结果出来了,我贴在下方有兴趣可以看看。
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举例:
因为游戏名过长为了方便叙述,后续提起游戏简称《了修》
让大家条理清晰先简单聊一下其它Steam端游移植tap的优秀游戏《重生细胞》、《人类跌落梦境》、《泰拉瑞亚》、《部落与弯刀》、《暖雪》、《隐形守护者》等等游戏都是非常优秀的热游,在各自的领域都有较高的口碑。这些游戏移植手游后也有一个统一的收费标准,有的是付费下载有的是免费下载体验一些关卡再考虑是否内购后续内容。游戏付费方式不同但都有一个统一性,购买后除DLC(类似资料片)无其他杂项付费内容。
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分析:
目前《了修》由三种付费内容组成:游戏各类拓展包(已知手游游戏本体有阉割,游戏本体需买完各拓展包才是端游本体)+各辅助宝匣(目前已知信息分析总结我也认同这些宝匣礼包大概率是可重复购买的)+各类型buff礼包(最低购买一个月,且有五种收费类型)
综上资料所述可得知《了修》面向玩家的服务内容较为丰富。
①:拓展包
例:目前tap热卖单机买断游戏大致在1元—30元之间,多数为6元/12元/18元档次,少数25元-30元。
所以因为游戏体量过大如果所有内容捆绑一起付费下载会导致入门门槛较为昂贵,《了修》用了游戏本体免费(阉割内容)+付费拓展包补全游戏内容的方式。
这样的好处是大大的降低了游戏入门门槛提高了口碑我是认可的,免费本体方便从未接触的玩家轻松无负担的游玩后是否决定购买拓展包补足游戏内容(老玩家大概了解后会直接买完拓展包 )。但是要注意在分割内容分开付费上是否会删减大部分原版内容,稍微处理不好随之而来的就是反噬了,不过相对来说此做法还是较为被大众认可,算是传统移植的正常付费方式了。
总结:分割收费实属无奈之举,端游游戏本体(不打折情况下)+DLC也需要一百多,手游分割开功能首发代入折扣,新手玩家初期游玩的费用变低了。而且因为手游审核原因手游游戏内容预估也会比端游游戏内容相对减少,所以价格方面低于端游,此类分割功能做法属于相对可接受类型。
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②:付费道具礼包
例:此类型较为典型的是Mmorpg游戏,联网游戏有完整的自我货币体系及道具获取方式出现新手礼包也正常,付费道具类似现在多数网游新手6元首充礼包提供前期便利,个别纯单机也会售卖道具也属于较为常见且成熟的模式了。
《了修》出了这样的付费道具也是一种巨大挑战,因为端游做为纯单机买断制单机游戏,不涉及到任何额外道具付费,并且有创意工坊MOD,有些MOD可以提供对游戏本身所有重要数据进行直接修改的能力,并不需要购买道具礼包付出额外金钱,《了修》的游戏性也不适宜此类付费收益。
目前上架手游以现在宣传的内容来看,玩家自己想合法通过创意工坊安装MOD已经成为不可能。这就出现了差异化端游玩家可以通过MOD进行非常丰富的玩法增加及免费道具获取,手游玩家只能通过付费购买官方定制的礼包获得额外道具。(已知宣传信息了解大概率付费道具使用后不一定会消失,但礼包可以重复购买)
总结:既然是同一个游戏,想双端都上架我认为最好要保证的是统一性,误差尽量不要过大目前端游已非常成熟。手游这样的运营让两端的用户体验落差较大,不知是否考虑这样较为激进的收费方式产生的后续相关影响。
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③:各增益buff礼包(非永久按月或季度付费)
例:此类增益较为出名的反而是近几年前大火的战争SLG游戏《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》、《野蛮时代》此类游戏,可通过游戏货币或付费购买礼包获得一段时间特定内容的额外收益加成。
各网游特定时间类似出现的经验双倍,道具掉落加成实际是同一类东西,此类型其实有点无关痛痒,然后出现在纯单机游戏里面售卖的创意,违和感强实用性不高。不明白出现的意义,相关内容端游实际都可通过创意工坊MOD解决相关道具获取倍率问题,不得不怀疑手游玩家不知情的情况下购买此礼包,了解到相关事情后对游戏产生的反噬。
总结:此礼包也是最近常说的月卡,基本属于删除都不会有人挽留的鸡肋,此项礼包的出现争议性强适用性不高对游戏本身口碑崩坏强度严重。
以下是对三种付费内容的评价
各类拓展包:
增加免费本体游戏性,成本低增加内容丰富,提高游戏粘度。
各类宝匣礼包:
新手礼包,对纯新手来说辅助性强大,礼包内道具产生效果游戏本体内实际也可通过正常途径接触到,提供了一点便利。
各类buff增益礼包(非永久性):
只对特定内容产生增益,增益具有时效性,因为是非永久性,实际使用价格属于昂贵。
拓展包体验过免费本体后可根据喜好购买,宝匣礼包与各类buff礼包种类繁杂,建议出官方修改器直接解决很多问题。
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《了游》的游戏内容实际丰富优秀,在tap游戏环境内也未有同类型游戏,这次上架也算是填补相关空缺。但因为对自身内容如此有信心,也无同类竞争者,出现了短时垄断现象,也因如此在游戏发售定价与游戏售卖额外礼包上还是实属霸道了。向玩家分享所谓各类礼包后,又表态礼包不重要可以不够买,这一言论又当又立,票子面子都想揽入怀中还需更好妥善处理做出的决定为好吧,切勿行差踏错。
聊回到游戏端游本身,游戏从小做大少不了玩家支持与陪伴,双方关系密切。单机游戏对玩家来说一经付费应有对游戏本身的支配权,游戏未设立排行榜在不影响公平性情况下。出官方修改器或MOD对游戏本身游玩与游戏售卖没有任何影响,反而做出过多限制后又以其它付费的方式售卖道具对游戏本身造成影响,也失去了前文说的双端游戏的统一性。
游戏已成熟,自然游玩会更加丰富,游戏本身还是值得推荐的。
结语:
人与人之间沟通需要的是相互尊重,厂商与玩家之间也需把握平衡尺度。
“屠龙勇士,是否终成恶龙?”
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题外话:
上帖发布过一个投票,我原以为近期各玩家对游戏分割付费及售卖其它礼包增益buff(类月卡)的争议人数似乎差不多,故在帖子发了个投票,本来预估的投票人数应该是两个选项应该持平才对,没想到截止至发布日已发布3天零17小时10分钟,共1406人做出投票(包含本人),投票结果出现了断崖式,我不禁疑惑那些踊跃出现说可以接受这些额外付费内容的玩家仿佛销声匿迹了。