【爆】全新门派沧海渊即将登场!门派技能&策划设计思路全曝光~

2023/12/2034 浏览
封神战起渊水悠,
共工之魂梦归游。
归墟之地传神迹,
水术神行韵新流。
新门派「沧海渊」即将登场!
技能&设计思路曝光!
“内鬼”小马哥重出江湖,
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门派背景
沧海归墟,万川极渊
洪荒之时,天地本无四海,水流聚集的低洼之地被称为"渊",传说中五方五帝之一的黑帝少昊曾建立少昊之国于"渊",少昊死后,白帝颛顼与水神共工之争使得不周山断截,天地倾斜,万川之水汇成沧海,而曾经的"渊"化作归墟。
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天师密卷曾记载,共工死后,被他撞到的一半不周山被炼成翻天印,而他的身躯被炼成定海神物,其神魂却不见其踪。曾有天师推测他的神魂四散入水,最终在归墟沉眠,并影响了此地生灵。于是归墟之民天生善水,能化无形之水为万物,蒸腾为云雾,凝结成冰霜,聚流为雨露。
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此时正逢封神之战,原本与世隔绝的归墟之地也被波及,归墟之中更是出现了海水不断流逝的海眼,为了解决归墟危机,归墟之民向前来寻找盘古墓的天师一行寻求合作。在双方的努力下,他们将水行之术与天师秘法融合,最后在共工之魂的见证下,创立新门派。沧海归墟,万川极渊,即为沧海渊。
门派定位
法术单体爆发,辅助能力多样
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△监修中,以实际上线为准
门派技能
【雨露均沾】- 入场状态
进入战斗,获得5层[雨水]状态,并随机获得[霜雪]状态、[雾霭]状态、[霞露]状态中的一个(雾霭、霜雪、霞露状态无法共存)。
【沧海光环】:全队法攻+10点,气血+5点(同职业不叠加)。
【体术】雨水:可增加沧海渊部分技能的攻击次数和效果目标数,最多叠加5层。
【体术】雪花:满层时,可增加沧海渊部分技能的攻击次数,可被冰冻,最多叠加3层。
【潮起潮落】- 群法波动 
附加40点法攻,对敌方4个目标造成0.85倍法术伤害,伤害在100%~120%间波动,并对目标施加[雪花]状态。
【万川归墟】- 多段点杀
附加40点法攻,对单个敌方目标进行3连击,每次攻击造成0.3倍法术伤害,消耗自身所有[雨水]状态,每层额外增加一次攻击;消耗敌方全体所有[雪花]状态,每个拥有3层的单位额外增加1次攻击(最多18连击)。
【雨化雾霭】- 驱散闪避
随机驱散6个我方身上的2个减益状态,30%几率额外清除一个。随后自身获得[雾霭]状态,同时消耗所有[雨水]对其他我方单位施加该状态,持续4回合,生效单位数取决于消耗的雨水层数。
【祝福】雾霭:敌方技能有几率偏移至其他我方处于同状态的单位,同时拥有20%物理、法术闪避,受击后状态消失。
【雨凝霜雪】- 抗封冰冻
若指定的敌方目标已有3层[雪花]则将其转化为[冰冻]状态,持续3回合。随后自身获得[霜雪]状态,同时消耗所有[雨水]对其他我方单位施加该状态持续4回合,生效单位数取决于消耗的雨水层数。技能结束后有20%几率获得一层雨水状态。
【祝福】霜雪:抗封增加20%,可抵抗回合数为3回合之内的封印状态。
【封印】冰冻:无法行动,无法受到封印,每次受到伤害只扣1点气血,被攻击时有几率消失。
【雨落霞露】- 双回护盾
随机对我方6个单位附加法攻*0.2+120点护盾值(目标拥有护盾不会超过等级*10)。自身获得[霞露]状态,同时消耗所有[雨水]对其他我方单位施加该状态,持续4回合,生效单位数取决于消耗的雨水层数。
【祝福】霞露:每回合回复气血上限*3%+100点气血和等级*1点真气,被目标数≥6/5/4/3的技能攻击时,临时提升等级*6/5/4/3点物防和法防。
【川流不息】- 耗血叠层
消耗自身50%血量,对敌方使用时,出招前,敌方拥有雪花状态的单位额外获得一层雪花状态,最多触发4次,出招后对敌方4个目标施加雪花状态。对我方使用时,敌方每个拥有3层雪花状态的单位,消耗其雪花状态令自身的雨水状态增加1层,随后自身获得1层雨水状态。
【沧海横流】- 群体法攻
附加350点法攻,对4个敌方目标造成1.2倍法术伤害,对目标施加[雪花]状态,自身获得一层[雨水]状态(PVP伤害降低)。
真·技能
【真·潮起潮落】:职业-潮起潮落伤害波动上限增加10%。
【真·万川归墟】:职业-万川归墟出招前目标的冰冻状态转化为封器状态,击倒目标后剩余攻击对敌方气血最低的单位施放。
【真·雨化雾霭】:职业-雨化雾霭自身雾霭状态回合数+1,转移率提高50%,闪避提高20%。
【真·雨凝霜雪】:职业-雨凝霜雪自身霜雪状态回合数+1,使用后所有同名神将陷入3回合冰冻状态。
【真·雨落霞露】:职业-雨落霞露自身雾霭状态回合数+1,气血、真气回复量翻倍。
【真·川流不息】:职业-川流不息消耗气血下降20%。
以上仅为前置爆料,具体的技能效果还是要以游戏内实际上线为准哦~
设计思路
策划面对面问答
Q1: 新门派“沧海渊”故事背景的灵感从何而来?
一开始是从战斗需求出发的,希望做一个主打单点爆发,又能给队友提供一定的辅助能力,且功能性强,风格灵活善变的一个门派。考虑到其“多变”的特点,容易联想到“水”、“雨”这样的元素。如果要从传说中找一个掌控“水”的神仙,那无疑是共工,于是就有了:共工怒撞不周山,其神魂四散入水,汇聚归墟,最终与天师一行产生交互,形成新门派的设定。
Q2:小马哥,不妨一句话简单概括新门派的特点?
“沧海渊”主打单体法术点伤,既能输出超高爆发的多段连击,又能控制、回血回蓝、施加护盾、闪避、抗封...是一个集单体爆发和多种生存辅助能力于一体的门派。
Q3:新门派的技能,对比目前现有的其他门派,最大的不同点在哪里?
“沧海渊”不是一个纯输出或者纯辅助的门派,在法术职业中,它将是单体爆发最高的门派,而且拥有不俗的辅助和控制能力。虽然论生存辅助比不上治疗职业,论控制比不上封印职业,但胜在功能丰富,能应对不同的战斗场景。Q4:新门派的上手难度高吗?
“沧海渊”拥有众多辅助生存能力,需要依据不同情况,灵活使用不同能力来应对,会有一定的上手难度,在PVP中是一个上限比较高的职业。
Q5:新门派的登场,会使目前的仙界战斗环境产生怎样的变化?
在与“沧海渊”战斗中,防守时,需要留意它极高的单体爆发;进攻时需要用不同手段去破除“沧海渊”的辅助能力。Q6:关于新门派,还有其他猛料吗?
“沧海渊”会拥有一个独特的“雾霭”机制,对敌方造成干扰,届时请天师大人在游戏中体验~
Q7:除了新门派,这次还有新主角的到来,在外形设计上会有什么特点呢?
新角色在服装设计上有一种“来自沧海”的感觉,整体采用“靛青+水墨”的色彩搭配,展现中国古代对水的那种“青山绿水”、“碧波浩渺”颜色观感,在细节上会有“碧波”、“云雾”等元素。
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