体验服推车模式小结。

2020/08/29519 浏览综合
我体验了几把体验服的新模式,现在说说想法。
其实别的不说,王牌战士的美术水平还是相当nb的,很契合雪域古镇这个名字。虽然并没有小地图,但是估摸着这张地图的大小是可以和沙漠城堡相当的(估计差不多大),其模式更类似于诺福克城。
但是王牌的新地图都是清一色的复杂,楼梯转角,高低起伏特别多,推车图尤其明显
这个屋顶可以轻松上去,视野很好,也很容易躲子弹。
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有各种各样的转角和小路,方便突袭绕后。
新图其实突袭太方便的,都是狭窄,四通八达的地方。我去到的每一个地方都在强哥,电女,穷奇的冲刺斩杀线内。这个图的每一个防守点,突袭都可以轻松上。是,每一个都行。
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这个角落两边对称,可以直接支援两车交汇的地方。兵家必争之地。看这地形,火神飞将笑出了声。
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一过转角,就是二楼,这个地方游击就可以轻松守住。
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酒楼是交火最激烈的地方,而且出酒楼的地方是一个下坡,但是这个距离,赵海龙扫射守点就够了,用不着狙。
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这里也是同理
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所以很明显,这张图就是一个突袭快乐图,狭窄阴暗,但是整个地图极其复杂,想要熟练掌握非常难。
我想象中的推车图应该是像机犬对战的那种有高楼大厦,方便狙击的图。但是官方偏爱小且复杂的图,那就算了。
新出的几个导弹工厂,雷达站之类的图,其实都相当限制了狙击的发挥,但是到了雪域古镇,我真没想到狙有什么用。
远距离的幽灵和指挥官猎手,中远距离的雪老兵,用处都不大,太容易被切,此外车是移动的,所以老兵封烟也没用。
再讲几个有意思的。你可以站在车上,和车一起移动,但是车是一点一点卡顿着走的,所以容易被打,不过依然可以利用车走位躲子弹,相当于移动掩体。(狙击震怒)
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盾牌,炮台,都可以上车,但是过一会会滑下来,车和盾牌都是实体,但是盾牌挡不住车
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只有距离近到这个地方,才能推动车辆行驶。
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此外,现在的推车图分为两个时间段,正常,和赛点。各五分钟,其实正常推车的时间还是太短,至少得要7,8分钟。五分钟激烈交战,根本就推不倒目的地。此外赛点的时间过长,用不了那么多。赛点就是正常时间结束后,判断那个车到了更前面的记录点,哪方就赢。反正你分个两三分钟给正常时间完全没关系。
此外你如果离开车,车就会立刻停止,两三秒后车就会倒退,王牌战士交战力度很强,经常是一方团灭,复活时间也短,所以肯定会经常出现,两边在交战点(就是那个酒楼)互相角力,结果哪边的车都推不动的情况。
所以现在的推车模式其实还不成熟,但是已经有一个完整的框架了,而且这是王牌战士上线这么久第一次在竞技玩法上做出的突破,这是不错的,期待改进
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