既然已经出了新模式,我也脑洞几个新模式

修改于2020/08/29289 浏览综合
首先,这个肉鸽模式如果未来常驻的话
建议可以出一个新基建,比如叫探索营地
基建可以放一个干员,这个干员的职业会让你开局时固定出她的职业,比如放小羊,你一局3个干员里一定会有术士,剩下两个随机
升级基建等级可以增加你的初始奖励选择的数量
除了这个外,我还脑洞了很多新模式,根本停不下来
1.防御模式
随机或固定活动给玩家刷出基地被攻击
玩家可以布置防御进行抵抗
击退袭击可以获得龙门币奖励
战场上有随机数量罗德岛补给箱,补给箱可被摧毁,按最终存活的补给箱数量,给你相对应的紫色那个补给箱进行奖励
敌人可能会刷出随机BOSS,打死BOSS有更多奖励
如果时限内不击退敌人或防御失败,会有少量资源和龙门币损失
限时为在线时间,离线时间不计入其中
如果不想打也可以花费100台以上的无人机启动罗德岛避开袭击
同时还有新基建可以解锁
防御指挥所
有了这个后,你可以在防御作战中部署地雷,箱子,不占人口的低星临时干员,血量巨大但无法攻击的防御大门,无人机干扰器和弩炮等等,减少你的作战压力
基建干员可以减少各种防御设置费用或增加效果,比如W可以大幅提升地雷的伤害等等
升级基建等级可以增加你一场部署防御设施的种类,1级只有一种,高级会有更多种
40级以下或未通过第二章的新手玩家不会受到攻击,未成年玩家不会受到攻击
敌人强度和玩家等级相关,低级玩家也就一堆小兵和源石虫,高级玩家就会遇到大锤哥,卡其脱离太等等强力敌人
当然,奖励也是等级越高越多
2.对攻模式
方舟小人是有走路动画的,那么对攻模式变为可能
战斗要求为让自己小人进入敌人据点,且防止敌人进入我方据点
地面干员可以一格一格移动,也可以站桩
高台干员也能下地面移动,还可以爬上高台
先锋和摔炮特种移动速度快,重装移动速度慢
重要的是,部署范围就不是全图了,而是地图的我方基地附近
地图中间有一些据点,我方占领据点可以部署高台干员,并成为我方出生点
如果敌人占领就会成为敌人刷兵点
敌方也会出现高台敌人,就是那些远程的弓弩兵,术士等等
对攻模式会比肉鸽更加提升游戏的质量
我就脑洞了:
罗德岛战舰和整合运动战舰跳帮战,想想就刺激
3.新基建
支援调配中心
如果说防御指挥中心是帮助你防御,支援调配中心可以帮助你进攻
支援调配中心可以解锁各种支援,每场战斗中玩家可以激活一次
空投补给:立刻增加一定数量费用
紧急恢复:立即让一名干员结束下场冷却时间
定点空袭:召唤坏家伙对在场随机敌人发动空袭
覆盖炮击:对3*3的格子进行炮火覆盖,炮弹落点随机
等等
支援调配中心升级可以增加一场关卡你携带的支援数量
部分关卡无法使用支援
不能使用支援将作为TAG加入危机合约
4.新基建
赏金猎人酒馆
酒馆会刷新一些赏金合约,一般都是打死XX数量的特定敌人
达成目标后可以去领取与难度相对应的龙门币
基金等级越高,刷出高级合约几率越高,奖励越高,同时出现赏金数量越多
赏金合约一天仅刷新一次
最后为缝合运动指个路,下图仅为部分敌人
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