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“桃源故里”——第一波调整
修改于2023/12/22722 浏览综合
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一、一目连·灵籁。
1、削了战斗牌的弹回,意思意思给了1攻。
2、SSR的暴击仅在自己攻击时有效,回合外不生效。
也就是说定位站场不改,但不压制,对手也能站上来。
3、『风雷谷』死性不改。
只砍了一点伤害,依旧超模太多,晕一个打一个5点伤害,还是一个幻境。即便砍了2点耐久,这是幻境该有的强度?如果敌方战斗区还被解,一回合一控双杀,逆天!
二、琅琊子。
1、诟病的左右横跳『永生决』,不改变所有变态机制。
只限制了①同时使用两张『永生决』消灭敌方式神,②形态没有替身。
降低了式神被双杀,导致无力反击的情况,
增加了解掉『长生丹』后,在再次被消灭式神的情况下,斩杀牌手的微弱可能性。
依旧过于超模。一开始就应该改成(解掉『长生丹』时)回合结束后,『永生决』才入场。
——要不我们再试一试削一下食灵。
2、被动(包括觉醒)召唤的『寐咒』带融合。
不但削弱了对牌手的伤害(限1点),也降低了觉醒的伤害(至少砍半)。
3、『忘诀』的晕1、撕1、过1,依旧被放过。
4、『魂诀』5/6带减伤的召唤物依旧名声不显。
三、姑获鸟·玉响。
追猎改成了2勾牌,相应的多给了1点攻击力跟战力,更实用了。
四、所有式神一览。
1、食发鬼。——分界线。
由于预想中的战斗后返回战力的战斗牌并不存在,食发鬼真就突出一个平平无奇的门板式神。
2、姑获鸟·玉响、一目连·灵籁、琅琊子。
姑获鸟·玉响SSR超模但是形态,调整后相当于增强解场,小超不算超(都不想聊二勾改1勾还带抽1的事)。
一目连·灵籁,主要是2/6身板加机制,血量交互占优的同时,『风雷谷』太bug了。
琅琊子,6张超模怪,SSR机制跟牛皮癣一样难缠。
3、桃花妖·落英。
由于坚守的问题,大妖压场并不存在任何意义,导致桃花妖·落英强得很有限。
——这么廉价的复活加战斗,居然强得有限?
我不知道菜刀们下版本准备怎么死,要不把鸩被动还回来,大家一起后场摆一摆。
4、慧明灯、天逆每——一股弱者的气息。
慧明灯,由于高贵的青岚还有琅琊子,憨憨紫岩本来就很废物,纯抗快能找的有点多。
天逆每,4卡真的已废,本来我的猜想,作为快攻式神,难以想象有啥三勾觉醒能跟吸血搭配,所以会有一张2勾觉醒,没想到她还有法术牌。这个定位真的,解场?
5、言灵。——彩虹带选手。
跟百目鬼、孟婆一样——一招鲜,削遍天。
4张解场;SSR假卡;过牌仇恨大,容易一场空;觉醒凑数。
我很难理解策划要完整保留这么一个东西。

这年头组阵容不看看卡牌类型分布的,建议把下面这图当头像。
tap的尺度太低了,搜一下猫宫日向一身正气,贴吧的图。