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【量化玩游戏】伤害结算公式大全

修改于2024/01/205469 浏览综合
写在开头:
有疑问可以发在评论区里,稿主会在
中用数据解答铃友们的疑问,感谢支持
好耶,我四十抽把阿列克谢抽到了
还双黄了倒吊人哥哥和马大帅
大家抽卡时选塔罗牌选月亮呀啊啊啊,玄学万岁!
[嗒啦啦4_好耶]
从未有过如此美妙的开局,心动,谢谢你
马上加更
TapTap
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前言:
本帖会系统性地解释很多铃友的一个疑问:为什么同一个角色同一个练度,别人一刀999,我刮痧都费劲?
对于量化人来说,答案都在数据里,我能做的也不过是让数据开口说话罢了
另一个量化系列帖
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TapTap
这是我老婆
TapTap
这是敌方刺客
TapTap
我老婆对刺客造成924点伤害
好了,各位铃友们,
问:我老婆的924点伤害是怎么打出来的
答:(849-222*0.6)*0.92*1.08*1.3=924.58
我们将这一个公式泛化一下,就成了铃兰之剑的伤害计算公式
期望伤害 =(攻击*(白值乘区1)-防御*(白值乘区2)*(1-穿甲))*独立乘区*(暴击率*(0.3+暴击伤害)+1)
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有点小复杂,但我已经帮大家整理好了,大家简单理解就好,重点在后面
攻击:指面板攻击力,分为物攻和魔攻
防御:指面板防御力,分为物防和魔防
值得注意的是大皇子和我老婆(伦迦勒)虽然描述不同,一个是打物攻计算的法伤,一个是把物伤转换成法伤,但其实都是用物攻结算魔防。
白值乘区1:包括属性克制,攻击增减益,天赋、武器、塔罗、地图互动物中描述为“攻击提高/降低”的部分
白值乘区2:包括防御增减益,天赋、武器、塔罗、地图互动物中描述为“防御提高/降低”的部分
                  不同白值乘区之间加算
穿甲:指无视防御,不同无视防御之间乘算
独立乘区:包括技能倍率,高地,免伤,伤害增减益,不同独立乘区直接乘算,(天赋、武器、塔罗、地图互动物中描述为“伤害提高/降低”的部分与背击加算)
暴击率:指暴击率(废话)
暴击伤害:指暴击伤害加成,不同爆伤之间加算
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好,现在你已经掌握了伤害计算的基本公式,我们做个题热热身
已知,一号角色攻击二号角色,一号角色攻击为700和二号角色防御为100,一号角色可以选择四个加成之一
A.二级攻击增益(1.2倍)
B.二级伤害增益(1.2倍)
C.给对方二级防御减益(0.8倍)
D.无视20%防御
请问哪个加成可以最大化伤害?
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如果你选择了A,恭喜,你已经对伤害计算有了初步的了解
但如果你是一位统计学家,想必会有疑问:假如我们不知道攻击和防御的数值呢?或者说这些加成的效果会不会随着攻防数值的改变而改变呢?
[嗒啦啦4_迷惑]
很好,这样我们就有了第一条思路,就是让这些不同的效果可以比较,换句话说,我们要把其他乘区换算成独立乘区
不知道有没有小伙伴了解过Excel的what-if analysis
如果对白值乘区1和攻击,防御分别做what-if analysis的话,可以看到
TapTap
随着攻击力的下降和防御力的提升,1.2倍的攻击增益换算的独立乘区逐渐提升,在700攻打600甲的情况下,甚至等效于2.4倍的独立区间!
用matplotlib可视化后,我们可以清楚看到,攻击增益换算的独立乘区一定高于其本身(1.2),当攻击和防御的差距越小,换算的独立乘区的数值越高!或者说,越高难,白值乘区越重要!
TapTap
1.2倍攻击增益在不同攻击防御下等效的独立乘区
白值乘区2、穿甲同理,不再赘述
TapTap
TapTap
总结成一个口诀:
加攻效果一定大于等值增伤,越高难效果越明显
减攻效果一定大于等值免伤,越高难效果越不明显
越高难,减防和穿甲越重要,加防越不重要
越高难,越需要驱散敌人的加攻和加防,驱散自己的减攻减防越不重要
一般而言,减攻和减防优先于加攻加防和穿甲
爆击和爆伤作为一个特殊的独立乘区就有点尴尬
TapTap
因为暴击的高风险高收益性质,在其他游戏里一般会给到两倍伤害,但在铃兰中只有抠门的1.3倍,一但计算期望伤害等价的独立乘区数值就特别难看
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理解了不同乘区扮演的角色后接下来我们搞一个案例分析
五星满级歌洛利亚打65级神兵
65级的王防御大概在2000点左右,而歌洛利亚的攻击在2700,假设歌洛利亚刚刚丢完旗子
然后分别让给歌洛上增益,给王上减益
这些增益和减益等效的独立乘区为
TapTap
诶不是攻击增益等效的独立乘区至少等于增益本身吗,为什么1.2的增益才等效1.169独立区间?
这就涉及到另一个问题,就是不同白值乘区之间是加算,而歌洛有太多白值乘区了,天赋1.2,潜能激发1.2,旗子光环1.15,而1.2攻击增益换算成白值乘区仅有1.55/1.75=1.129,小于1.169
假如歌洛没丢旗,或丢旗增益消失后
TapTap
二级加攻和二级减防换算成于2.914倍独立区间,相当于背击4次,高地优势5次,百爆情况下170%爆伤加成!
总结:白值乘区极高提升了伤害下限,在你的歌洛给王刮痧时,好好想想你有没有好好上增益减益,你上的时机正不正确
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附录:
不同机制加成一览
高地:攻击白值乘区,高打低1.13(台服实测,国服好像不一样,是1.15),低打高0.9
背击:独立乘区,1.3
暴击:独立乘区,1.3+暴伤加成
属性克制:攻击白值乘区,克制1.3,被克0.7
如有遗漏欢迎补充
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其实在各类游戏中一直存在一种偏差,一些强度可以的角色因为存在偏见,导致大家不会投入资源练,导致使用体验差,进而更让玩家产生偏见,更不投入资源,形成闭环
而数据就是杀死这种偏见与循环的利剑,而量化分析师便是持剑人,接下来,我会慢慢重新更新角色强度榜,不断推翻我之前靠着感觉搭建的攻略,给铃友们带了更加理性与客观的分析
ps:这篇帖子其实我套用了做研究的思路
发现问题→采集数据→正则化→建模→实例化→案例分析
如果你今年高考且对这一套流程有点兴趣,欢迎报考统计计量,量化分析方向(我对得起我导师了)
最后多谢铃友们的支持!
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04:08
终于通了截图
终于通了
通完之后去网上找了下别人的视频 发现主要就是要把左边的火炬勾过来杀了别的没啥大区别。我没放爆炸桶左边纯火盆右面纯荆棘球。最后一波我试了放炸药桶结果最后一个弓箭手4滴血没死我丢。。。。然后用火盆,眼看着伤害差点。不知道为啥最后第七回合那薇儿德刺客跟吃了大力一样可以冲全图我去。。。强行双杀。。。不太懂[表情_捂脸哭]#铃兰之剑为这和平的世界 #单机游戏 #游戏日常
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娱乐向,基于敌人属性变化,对伊凡技能携带与塔罗选择的讨论截图
娱乐向,基于敌人属性变化,对伊凡技能携带与塔罗选择的讨论
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铃兰之剑综合榜2026.7截图
铃兰之剑综合榜2026.7
铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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