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【创作资源申请】多数人生 — 现实题材文字模拟生存
游戏介绍
吐槽帖子老是跑到灌水区!!!!!!
故意的吧,又给我移动,是不是自带跑路功能?我在资源申请呆的好好的!没见过这么蠢萌,规规矩矩呆着的啊!
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《多数人生》是一款现实题材的文字模拟生存游戏,竖屏。
核心设定一句话说清楚:你不能选择自己的出身。 系统随机分配给你一个身份、一笔债、一个家庭,然后你要在这座城市里活
@狗子。
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教 AI 三步搭出你的 UI 编辑器(狗子技巧,2026/3/10)
你不需要会写 UI 框架,你只需要会"说话"。
本文教你如何一步步引导 AI,从零搭建一个属于你自己的 UI 编辑器。
这篇文章适合谁
想做游戏 UI 但觉得手写布局太痛苦的开发者
想让 AI 帮忙干活但不知道怎么"指挥"的人
对"可视化编辑器"感兴趣但不知道从哪下手的人
先搞清楚:UI 编辑器长什么样一个最小可用的 UI 编辑器,核心就 4 个区域:
别被这个图吓到。你不需要一次全做出来,AI
精华
@狗子。
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AI 可视化 UI 协作方法论:从 HTML/CSS 原型到游戏引擎原生 UI
一、方法论定义
AI 可视化 UI 协作方法,是一种面向游戏 UI/UX 生产的协作流程。
传统方法与 HTML/CSS 视觉方案的对比
传统方法通常是:
文字需求
↓
AI 直接生成游戏引擎 UI 代码
↓
开发者运行预览后再判断好不好看
这种方式的问题是,视觉设计、布局判断和工程实现被压在同一步里。AI 在写原生 UI 代码时,同时要猜测审美方向、推导页面结构、适配引擎 API。任何一个环
@狗子。
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怎样让AI少花你的积分(狗子技巧,2026/3/10)
目标:用最少积分完成最多开发。
## 核心概念
- **积分** = 你的每日预算(每天 15000)
- **上下文** = AI 当前会话中"记住"的所有内容(读过的文件、写过的代码、讨论记录)
- 上下文越大 → 每轮对话消耗的积分越多(因为 AI 每次回复都要重新处理全部上下文)
- 所以:**控制上下文大小 = 省积分**
## 省积分的 6 条规则
### 规则 1:一个模块一个会话
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精华
@狗子。
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AI协作教学指南5.0下部秘籍(狗子更新:2026/2/4,超精华版)
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第五部分:文档体系
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七、文档分层架构
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精华
@狗子。
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AI协作开发指南V5.0上部秘籍(狗子更新:2026/2/4,超精华版)
狗子来更新啦,狗子为自己带烟
2026/2/4(全是精华)
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AI协作开发指南V5.0
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精华
@狗子。
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